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Kampf [Adrenal Focus, Herkunft: Companion I, Seite 25] [Adrenal Focus, Herkunft: Companion I, Seite 25] (Nachtklingen (Nightblade, RCI44))

1) Kampf I (U *)[7812]
R: S / D: -
Für eine Attacke- / Paradeserie kann der Magier eine einhändige Waffe benutzen oder mit Waffenlosem Kampf (nur Schläge) kämpfen. Statt seines normalen Pools hat er einen Pool von (1) seinem Selbstbeherrschungswert PLUS (2) seinem Attackewert (nicht Pool) PLUS (3) jeden Bonus der Waffe MINUS (3) eine Modifikation von einem Wurf auf der Tabelle Angriffssprüche / Magieresistenzwurfmodifikation, allgemein. Bevor er diesen Wurf macht, muß er sagen, wieviel Prozent er auf Attacke und wieviel Prozent er auf Parade verteilen will (z.B.: 50/50 oder 30/70). Der Wurf auf der Angriffsspruchtabelle wird nur von einem eventuellen Vorbereitung-Zauber modifiziert, von nichts anderem.
2) Vorbereitung (U)[7813]
R: S / D: 1KR/St
Der Magier kann 1 Punkt pro Stufe von seinem Wurf auf der Angriffstabelle abziehen, wenn er einen der Kampf-Zauber benutzt.
3) Abwehren I (D *)[7814]
R: S / D: -
Der Magier kann eine Attackeserie (Nah- oder Fernkampf), die gegen ihn gerichtet ist abwehren. Sein Pool erhöht sich für eine KR um 1W100 (offenes Ende). Allerdings nur der Pool für Verteidigung. Die Kampfsprüche dieser Liste wirken nicht mit diesem Zauber zusammen.
4) Kampf II (U *)[7815]
R: S / D: -
Wie Kampf I, aber der Magier kann eine Zweihandwaffe benutzen oder Waffenlosen Kampf (Schläge und Tritte).
5) Steinernes Herz I (D S *)[7816]
R: S / D: 1min/St
Für die Dauer des Spruches kann der Magier die Auswirkungen einer Wunde vernachlässigen, die ihm entweder nur zusätzlichen Schaden bringt, ihn benommen, unfähig zu parieren macht oder ihm einen prozentualen Abzug bei seinen Fähigkeiten bringt. Am Ende der Dauer wirken alle Nachteile normal weiter.
6) Abwehren II (D *)[7817]
R: S / D: -
Wie Abwehren I, aber der Magier kann zwei Attackeserien abwehren wenn er eine entsprechende Waffe zum parieren oder einen Schild hat (für jeden Paradepool wird extra gewürfelt). Beide Angriffe müssen in seinem Sichtfeld sein.
7) Kampf III (U *)[7818]
R: S / D: -
Wie Kampf I, aber der Magier kann eine Wurfwaffe benutzen oder Waffenlosen Kampf (Schläge, Tritte und Sprung).
8) Körperwaffen (U)[7819]
R: S / D: 1 KR/St
Dieser Spruch härtet die Hände und Füße des Magiers, so daß er mit Waffenlosem Kampf den Grundschaden eines Streitkolbens plus die entsprechenden Modifikationen für Waffenlosen Kampf hat.
9) Zauber abwehren I (D *)[7820]
R: S / D: -
Wie Abwehren I, aber der Magier kann einen Elementenangriffspruch abwehren. Der Zauber wird mit einem W100 (offenes Ende) plus den normalen Modifikationen modifiziert.
10) Kampf IV (U *)[7821]
R: S / D: -
Wie Kampf I, aber der Magier kann eine Schußwaffe benutzen oder Waffenlosen Kampf (Schläge, Tritte und Sprung).
11) Körperrüstung (D)[7822]
R: S / D: 1 KR/St
Für die Dauer des Spruches hat der Magier Rüstungsschutz wie ein wattierter Waffenrock am Körper plus andere Rüstungen.
12) Abwehren III (D *)[7823]
R: S / D: -
Wie Abwehren II, aber der Magier kann drei Attackeserien abwehren.
13) Zerschmetternde Attacke (U)[7824]
R: S / D: 1 KR/St
Dieser Zauber kann (muß nicht) eine KR vor einem Kampf-Zauber dieser Liste gesprochen werden. Die Attacke wird normal ausgeführt und dann wird herausgefunden, was getroffen wurde: Wenn der Schlag fehlging, passiert nichts, wenn er pariert wurde, so wurde das parierende Objekt getroffen. Wenn ein kritischer Treffer erzielt wurde, so wurde die entsprechende Stelle getroffen. Ansonsten wird ausgewürfelt, was getroffen wurde: 1-20: Waffe, 21-60: Schild (oder Arm, wenn kein Schild), 61-80: Arm, 81-00: Bein. Was immer getroffen wurde, muß einen Widerstandswurf machen, oder es zerbricht. Wenn eine nichtgerüstete Stelle am Körper getroffen wurde, so betrifft es die Knochen an dieser Stelle (WW oder zerbrechen).
14) Zauber abwehren II (D *)[7825]
R: S / D: -
Wie Zauber abwehren I, aber der Magier kann zwei Elementenangriffszauber abwehren (einzeln würfeln). beide Angriffe müssen im Sichtfeld des Magiers sein.
15) Steinernes Herz II (D S *)[7826]
R: S / D: 1min/St
Wie Steinernes Herz I, aber der Magier kann die Auswirkungen zweier Wunden verschieben.
20) Tödliche Attacke (U)[7827]
R: S / D: 1 KR
Dieser Spruch kann (muß nicht) vor einem Kampf-Zauber gesprochen werden. Der Pool für seine nächste Attackeserie wird verdoppelt.
25) Steinernes Herz III (D S *)[7828]
R: S / D: 1min/St
Wie Steinernes Herz I, aber der Magier kann die Auswirkungen von drei Wunden verschieben.
30) Abwehren IV (D *)[7829]
R: S / D: -
Wie Abwehren II, aber der Magier kann vier Attackeserien abwehren, indem sein Pool für Ausweichen verdoppelt wird, und er ihn dann aufteilt.
50) Magie widerstehen (D *)[7830]
R: S / D: -
Dieser Zauber zieht von einem Angriffsspruch (kein Elementenangriff) 1-50 ab.
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