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Korrosion meistern
Corrosion Mastery, Herkunft: Companion V, Seite 60
böse Magier (Evil Magician, SL30)


1) Säure erschaffen I (E) [19375]
R: 30cm / D: 1min/St
Der Zaubernde kann reines Wasser in eine Säure umwandeln, die A kritische Treffer durch Säure verursachen kann. Der Zaubernde kann pro Stufe 30ml erzeugen. Die Säure verursacht 10 Strukturschaden pro Minute der Einwirkung.
4) Säurewand (E) [19376]
R: 30m / D: 1KR/St
Der Zaubernde erzeugt eine Wand aus Säurenebel mit dem Maßen 3m x 3m x 30cm. Kreaturen, die die Wand durchqueren, erleiden einen A kritischen Treffer durch Säure. Die Wand verursacht weiterhin 35 Punkte Strukturschaden (pro Minute oder beim Durchqueren).
5) Säure erschaffen II (E) [19377]
R: 30cm / D: 1min/St
Wie Säure erschaffen I, nur das diese stärkere Säure B kritische Treffer verursacht bzw. 20 Strukturschaden pro Minute.
6) Säure widerstehen (D) [19378]
R: B / D: 1KR/St
Das Ziel erhält +20 auf alle Widerstandswürfe gegen Säure und einen Bonus von +20 gegen alle Angriffe auf Säurebasis.
7) Säurebolzen (30m) (E) [3498]
R: 30m / D: -
Ein Bolzen starker Säure schießt aus der Handfläche des Zaubernden. Trefferergebnis auf der Feuerbolzenangriffstabelle mit krit. Treffern durch Säure.
8) Säureball (3m) (E) [3501]
R: 30m / D: -
Ein 2,5 cm durch-messender Ball aus Säure entspringt der Handfläche des Zaubernden. Er explodiert und betrifft ein Gebiet mit 3 Meter Radius. Angriffstabelle Feuerball mit krit. Treffer durch Säure.
9) Wolke der Korrosion (E) [19381]
R: 30m / D: 6KR
Erzeugt eine 3m durchmessende Wolke aus saurem Dampf, die in der 1. und 2. Runde einen C kritischen Treffer durch Säure, in der 3. und 4. Runde einen B kritischen Treffer durch Säure und in der 5. und 6. Runde einen A kritischen Treffer durch Säure verursacht. Sie driftet mit dem Wind und wirkt auf alle im Radius. Die Wolke braucht eine Runde, um sich zu bilden, sodass jeder, der sich beim Wirken im Radius befindet, eine Bewegung ausführen kann, um sich aus dem Radius zu entfernen, ohne einen kritischen Treffer zu erleiden. Danach erleidet jedoch jeder, der sich zu irgendeinem Zeitpunkt in der Runde im Radius befindet, den angegebenen kritischen Treffer (maximal einen pro Runde).
10) Säure erschaffen III (E) [19382]
R: 30cm / D: 1min/St
Wie Säure erschaffen I, nur das diese stärkere Säure C kritische Treffer verursacht bzw. 30 Strukturschaden pro Minute.
11) Säurebolzen (60m) (E) [19383]
R: 60m / D: -
Wie Säurebolzen (30m), aber mit Reichweite 60 Meter.
12) Größere Säurewand (E) [19384]
R: 30m / D: 1KR/St
Wie Säurewand, außer dass Ziele, die die Wand passieren, einen kritischen Treffer der Säureklasse „C” erleiden.
13) Säureball (6m) (E) [3509]
R: 30m / D: -
Wie Säureball (3m), aber mit einem Radius von 6 Metern.
15) Säure erschaffen IV (E) [19386]
R: 30cm / D: 1min/St
Wie Säure erschaffen I, nur das diese stärkere Säure D kritische Treffer verursacht bzw. 40 Strukturschaden pro Minute.
16) Wolke der Zerstörung (E) [19387]
R: 30m / D: 10KR
Wie Wolke der Korrosion, außer dass die Dauer 10 Runden beträgt und die Wolke in den ersten beiden Runden einen E kritischen Treffer durch Säure verursacht. In den jeweils 2 folgenden Runden schwächt sich der Treffer um eine Kategorie ab, bis in den Runden 9 und 10 dann A kritische Treffer durch Säure erzeugt werden.
17) Säurerüstung (D) [19388]
R: B / D: 1KR/St
Wie Säure widerstehen, jedoch wird aller Säureschaden halbiert und alle kritischen Treffer durch Säure um einen Schweregrad verringert.
18) Säurebolzen (100m) (E) [3502]
R: 100m / D: -
Wie Säurebolzen (30m), aber mit Reichweite 100m Meter.
19) Säureball (9m) (E) [19390]
R: 30m / D: -
Wie Säureball (3m), aber mit einem Radius von 9 Metern.
20) Säure erschaffen V (E) [19391]
R: 30cm / D: 1min/St
Wie Säure erschaffen I, nur das diese stärkere Säure E kritische Treffer verursacht bzw. 50 Strukturschaden pro Minute.
25) Triade der Säurebolzen (E) [3511]
R: 30m / D: -
Drei Säurebolzen schießen aus der Handfläche des Zaubernden. Sie können bis zu 3 verschiedene Ziele mit einem Abstand von jeweils 60° treffen. Der Zaubernde muß die Ziele sehen können.
30) Wolke des Untergangs (E) [19393]
R: 30m / D: 6KR
Wie Wolke der Korrosion, außer dass der Radius 1,5 Meter pro Stufe beträgt.
40) Wolke der Vernichtung (E) [19394]
R: 30m / D: 10KR
Wie Wolke der Zerstörung, außer dass der Radius 1,5 Meter pro Stufe beträgt.
50) Immunität (D) [19395]
R: B / D: 1KR/St
Das Ziel ist während der Wirkungsdauer immun gegen die Auswirkungen aller Säuren.

letzte Änderung: Tekdang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4015 [8.4.4015] (Dienstag, den 20 August 2019) - Maverick