Ätzender Schleim [16672]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 247
  • Bewegungsweite: 10
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagB
132478542410
Steckbrief
Ätzender Schleim [16672]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2

Es wird 1 Ätzender Schleim [16672] ausgegeben:
1) Ätzender Schleim   Stufe: 3    Reaktion: 24 (Ini: 105)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 247 (185/148/123/98/74/49/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung = 6-15 Treffer"

Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen A-kritischen Treffer durch Hitze
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
14 GS, 8 SS, 31 He, 57 Kr, 42GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Verdelith 1kt, Ametrin 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 457
Ätzender Schleim
Ätzender Schleim