Acarva (III) (schwimmt) [16712]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 138
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 15, PA 12, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 14, PA 11, TP 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
161388/5/4/2/43.3151226 W127141138 W10 + 811
Steckbrief
Acarva (III) (schwimmt) [16712]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2

Es wird 1 Acarva (III) (schwimmt) [16712] ausgegeben:
1) Acarva (III) (schwimmt)   Stufe: 6    Reaktion: 157 (Ini: 195)    Intelligenz: 41    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 538
Acarva (III) (schwimmt)
Acarva (III) (schwimmt)