Adler [17096]

Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 5
  • Lebensenergie: 46
  • Bewegungsweite: 40
  • Rüstungsschutz: 7/2/3/5/1
  • Kralle/Klaue: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde
  • Zange/Schnabel: AT 12, PA 9, TP Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPZange/Schnabel ATZange/Schnabel PAZange/Schnabel TP
154672351401411Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5129Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3
Steckbrief
Adler [17096]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Normal    
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 20

Es wird 1 Adler [17096] ausgegeben:
1) Adler   Stufe: 5    Reaktion: 111 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 46 (34/27/23/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 GS1 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Zange/Schnabel    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-3    KK: 4    Strukturschaden: TP-25%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
Adler
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