Al-Mi´Raj [16522]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 87
  • Bewegungsweite: 33
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/2/3
  • Horn/Hauer: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TP
168752323331512Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6
Steckbrief
Al-Mi´Raj [16522]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß    
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben:
1) Al-Mi´Raj   Stufe: 6    Reaktion: 158 (Ini: 225)    Intelligenz: 123    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS3 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 1    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297
Al-Mi´Raj
Al-Mi´Raj