02.05.26 06:01 [Dudang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [15.5.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 4 Reaktion: 130 (Ini: 217) Intelligenz: 118 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 24x Pfeil, Flug- (0,02kg) [0,1 GS] Seil, 10m (2kg) [0,4 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Buch (2kg) über die Sprache Helole in der Sprache Guhrtguar, durch Selbststudium erlernbar bis TW16 [8 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 282 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 3 Reaktion: 143 (Ini: 184) Intelligenz: 129 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 67 (50/40/33/26/20/13/6)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Ohrring (Paar) (0,03kg) [0,3 GS] Spiegel, Hand- (0,5kg) [1 GS] 8 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 277