15.04.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [38.4.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 2 Reaktion: 130 (Ini: 223) Intelligenz: 125 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Angriff: Horn/Hauer AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Klammer, Bronze (0,05kg) [0,1 GS] Meerschaumpfeife (0,05kg) [0,2 GS] kombinierte Kettenrüstung (halb) {Typ: XXXIIIa [8/7/5/1/13]} (13,2kg) für leicht untergewichtige Frau, 180cm , +10 Bonus {+5 Materialbonus, +5 magischer Bonus} (BM:7, RS:[9/8/6/1]) , 70% leichter [670,712 GS] 3 SS, 31 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 263 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 5 Reaktion: 158 (Ini: 218) Intelligenz: 124 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Krug, irden (0,75kg) [0,2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 293