11.05.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [24.5.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 8 Reaktion: 167 (Ini: 173) Intelligenz: 132 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 55] Angriff: Horn/Hauer AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Elf, 203cm [0,1 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 323 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 6 Reaktion: 154 (Ini: 190) Intelligenz: 129 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 3x Bolzen, Brand- (0,08kg) [0,06 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303