14.05.26 06:01 [Oydang der 3ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [27.5.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 5 Reaktion: 140 (Ini: 150) Intelligenz: 130 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 12x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Kerze, 20cm (2h) (0,05kg) [0,01 GS] Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS] beschlagene schwere Kleidung (halb) {Typ: XIVa [3/1/1/1/7]} (3,6kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 196cm , +35 Bonus {+15 Materialbonus, +20 magischer Bonus} (BM:0, RS:[4/1/1/9], Ausweichen+18) [1230,4 GS] 1 GS, 4 SS, 17 He, 34 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 293 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 123 (Ini: 165) Intelligenz: 120 RS: 6/2/3/2/3 Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Schleuder, Bleikugeln (0,095kg) [0,01 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 243