29.11.25 06:00 [Madang der 3ten Woche im Daschdar des Jahres 4021 [21.1.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 5 Reaktion: 145 (Ini: 183) Intelligenz: 121 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte fürs überwinden: 293 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 5 Reaktion: 164 (Ini: 229) Intelligenz: 123 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Haube {RS (1/0/0/0/-)} (0,75kg) für Hobbit mit Adipositas Grad I, 109cm [0,6 GS] Kleid (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (1kg) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [0,1 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm [0,3 GS] Schal (Seide) (0,05kg), +5 Bonus {+5 magischer Bonus} [26 GS] Schlafsack, wetterfest (4kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 112cm [1 GS] Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS] Zunderkästchen (20x) (0,125kg) [0,2 GS] Degen: Baselard (50cm, 0,6kg, Schadensklasse 2), +24 Bonus {+19 Qualitätsbonus, +5 magischer Bonus} (FH+2 und FI+1) mit einmal täglich dem Zauber Ruf der Panik (M *) aus Seelen zerstören (Stufe 15) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [927,2 GS] 3 SS, 18 He, 26 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 293