07.01.26 06:01 [Kodusch der 2ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [20.2.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es wird 1 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 5 Reaktion: 163 (Ini: 226) Intelligenz: 134 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (0,25kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 135cm [0,4 GS] Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,25kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,1 GS] 1 SS, 21 He, 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 293