28.12.25 06:01 [Kodusch der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [10.2.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 4 Reaktion: 139 (Ini: 154) Intelligenz: 128 RS: 5/2/3/2/3 Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 12x Feder, Schwung- {Mittelgroße Federn} (0kg) [0,02 GS] Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für mäßig untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,7 GS] Tuch, Wolle, 10x10cm (0,001kg) [0,01 GS] Zinnfigürchen (0,012kg) [0,008 GS] Metall - Brigandine (voll) {Typ: XXVIIIb [9/9/8/2/18]} (22kg) für normalgewichtige Frau, 175cm , +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus} (BM:25) [56,8 GS] Zauberrute (75cm, 500g), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, +20 Bonus {+5 Materialbonus, +15 magischer Bonus} mit einmal täglich dem Zauber Wasserbolzen (E) aus Flüssigkeiten verändern (Stufe 5) [Mystiker {Grundmagie und Mentalmagie}] [1135 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 283 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 6 Reaktion: 145 (Ini: 174) Intelligenz: 124 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 17x Bolzen, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] 2x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] Mantel, lang, Kapuzen- {RS (2/1/1/1/-)} (2kg) für leicht untergewichtige Frau, 170cm [1 GS] Muff (0,75kg) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [0,4 GS] Schiene, Holz, 10cm (0,01kg) [0,001 GS] kleine Keule: Boomerang (60cm, 0,4kg, Schadensklasse 1), +5 Bonus {+5 Materialbonus} (BW+1) mit zweimal täglich dem Zauber Beobachtung (F) aus Zeichen der Macht (Stufe 1) [Wortmagier {Grundmagie und Göttermagie}] [122,6 GS] MODEST ITEM: SILVER RING, Creature & Treasures I, Seite 75 Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303