Al-Mi´Raj [16522]

Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
19.05.26 17:14 [Jodang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [32.5.4021]]
  • 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 35
  • Bewegungsweite: 33
  • Rüstungsschutz: 6/2/3/2/3
  • Horn/Hauer: AT 12, PA 9, TP Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TP
1jung356232333129Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5
Steckbrief
Al-Mi´Raj [16522]: 19.05.26 17:14 [Jodang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [32.5.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß    
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5

Es wird 1 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben:
1) Al-Mi´Raj   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 126 (Ini: 173)    Intelligenz: 128    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 1    Strukturschaden: TP

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Kleidung, normal (halb) {RS (2/0/0/0/1)} (1,85kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 185cm [0,893 GS]
 Muff (964g) für Frau mit Adipositas Grad II, 178cm [0,457 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Strümpfe (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (88g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm verflucht durch den Zauber Reine Absolution (M) aus Seelen zerstören (Soul Destruction) (Stufe 50) [Macabre (Macabre) {Grund- und Göttermagie} und Zauberer (Sorcerer) {Grund- und Göttermagie}] [0,028 GS]
 Zinnfigürchen (12g) [0,008 GS]
 Krone für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm, +3 Spruchvermehrer für Göttermagier [1241,875 GS]
 modest item: BRACELET OF TIME, Creature & Treasures II (Seite 73)
7 SS, 12 He, 15 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 245
Al-Mi´Raj
Al-Mi´Raj