01.05.26 06:01 [Sadang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [14.5.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 4 Reaktion: 134 (Ini: 181) Intelligenz: 140 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 8x Schleuder, aufgesammelte Kiesel (0,03kg) Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] 20ml Trank der Abstinenz (10.0GS) in Phiole, Glas, 50ml (0.05kg) 32x Pfeil, Kettenbrecher- (0,03kg) [0,02 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 288 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 4 Reaktion: 132 (Ini: 216) Intelligenz: 145 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 8x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 283