30.04.26 06:01 [Herdang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [13.5.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: 10 Reaktion: 152 (Ini: 183) Intelligenz: 150 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________ Ausweichen: 11 + 6 [Pool: 65] Angriff: Horn/Hauer AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Abenteuerpunkte fürs überwinden: 347 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 6 Reaktion: 170 (Ini: 186) Intelligenz: 144 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 8x Schleuder, Stahlkugeln mit Dornen (0,075kg) [0,1 GS] Heller {Bronzestück} (0,006kg) [0,01 GS] Tasche, Lederranzen (10kg) (0,75kg) [0,2 GS] Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (2kg) für übergewichtigen Elf, 203cm verflucht durch den Zauber Fluch der Wohnung (F) aus Gesetz der Rache (Stufe 14) [Chaos Magier {Mentalmagie und Göttermagie}] [2 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Wahrheit erzwingen VI (F M) aus Geistesfolter (Stufe 17) [Erzmagier {alte Magie}] [290 GS] gerippte Ritterrüstung (voll) {Typ: XXXX [12/12/12/1/20]} (25kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 183cm , +5 Bonus {+5 Materialbonus} (RS:[13/13/13/1]) mit dreimal täglich dem Zauber Kleinere Adern reparieren (H) aus Blut beherrschen (Stufe 5) [Wundheiler {Mentalmagie}] [318,6 GS] 8 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303