10.03.26 06:01 [Jodang der 1ten Woche im Xolol des Jahres 4021 [2.4.4021]] Al-Mi´Raj [16522] Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30 Größe: Groß Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt. Bewegungsweite: 3,3 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(5fach) 16,5 Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben: 1) Al-Mi´Raj Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 153 (Ini: 248) Intelligenz: 135 RS: 6/2/3/2/3 Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________ Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 6x Indigolith {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [2 GS] Guttus, Ton, 415ml (0,2kg), +30 Bonus {+20 Qualitätsbonus, +10 magischer Bonus} [900,02 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für leicht untergewichtige Elfin, 196cm [0,4 GS] Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für übergewichtige Frau, 185cm [0,4 GS] Netz, groß (2kg) [0,5 GS] Seil, 50m (10kg) [2,5 GS] Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,5kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [2 GS] Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/-)} (1,25kg) für Hobbit mit Adipositas Grad II, 107cm [0,5 GS] Einbrecherwerkzeug (3,471kg), +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, 20% leichter [43,015 GS] 45x Bolzen,improvisiert (0,04kg), +15 Bonus {+10 Materialbonus, +5 magischer Bonus} [225,001 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 242 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Al-Mi´Raj Stufe: 6 Reaktion: 163 (Ini: 207) Intelligenz: 140 RS: 8/3/5/5/3 Lebensenergie: 95 (71/57/47/38/28/19/9)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 1 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Holznägel, 50Stück (0,5kg) [0,1 GS] Pfeife (0,1kg) [0,1 GS] 3 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 305