Althoi (Agothu) [16770]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 38
  • Lebensenergie: 333
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 9/6/4/1/11
  • Umklammern/Verschlingen: AT 18, PA 15, TP 24 W8 + 24, Dauer 1 Sekunde
  • Stachel: AT 16, PA 13, TP 16 W8 + 16, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenStachel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1383339/6/4/1/111.81815124 W8 + 24111613116 W8 + 169
Steckbrief
Althoi (Agothu) [16770]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es wird 1 Althoi (Agothu) [16770] ausgegeben:
1) Althoi (Agothu)   Stufe: 38    Reaktion: 140 (Ini: 234)    Intelligenz: 165    RS: 9/6/4/1/11
Lebensenergie: 333 (249/199/166/133/99/66/33)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 80] (AS4 GS1 VV3)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W8 + 24    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: 2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1133
Althoi (Agothu)
Althoi (Agothu)