Althoi (Agothu) [16770]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 24
  • Lebensenergie: 132
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 12/8/9/4/11
  • Umklammern/Verschlingen: AT 11, PA 8, TP 12 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Stachel: AT 9, PA 6, TP 8 W8 + 8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenStachel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12413212/8/9/4/111.8118312 W1099628 W8 + 86
Steckbrief
Althoi (Agothu) [16770]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es wird 1 Althoi (Agothu) [16770] ausgegeben:
1) Althoi (Agothu)   Stufe: 24    Reaktion: 108 (Ini: 129)    Intelligenz: 139    RS: 12/8/9/4/11
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: 2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 932
Althoi (Agothu)
Althoi (Agothu)