Althoi (Agothu) [16770]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 34
  • Lebensenergie: 267
  • Bewegungsweite: 18
  • Rüstungsschutz: 11/8/8/2/11
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-10, Dauer 2 Sekunde
  • Stachel: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-8, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPStachel ATStachel PAStachel TP
1342671188211181613Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-101411Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-8
Steckbrief
Althoi (Agothu) [16770]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es wird 1 Althoi (Agothu) [16770] ausgegeben:
1) Althoi (Agothu)   Stufe: 34    Reaktion: 129 (Ini: 213)    Intelligenz: 158    RS: 11/8/8/2/11
Lebensenergie: 267 (200/160/133/106/80/53/26)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 0 [Pool: 60] (AS4 GS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W8    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: 2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1067
Althoi (Agothu)
Althoi (Agothu)