Ameisenbär [16972]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 40
  • Bewegungsweite: 15
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Kralle/Klaue: AT 11, PA 8, TP Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-1, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TP
11408355315118Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-596Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-1
21405232315118Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-596Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-1
Steckbriefe (2)
Ameisenbär [16972]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Klein    
Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es werden 2 Ameisenbär [16972] ausgegeben:
1) Ameisenbär   Stufe: 1    Reaktion: 35 (Ini: 52)    Intelligenz: 1    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Ameisenbär   Stufe: 1    Reaktion: 42 (Ini: 54)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 40 (30/24/20/16/12/8/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
Ameisenbär
Ameisenbär