Steckbriefe (3)
Anemone [16616]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär
Es werden 3 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 82 (Ini: 108) Intelligenz: 1 RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 81 (Ini: 168) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone Stufe: 1 Reaktion: 88 (Ini: 158) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 105 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM55) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1