Steckbriefe (6)
Anemone [16616]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär
Es werden 6 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 85 (Ini: 254) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 82 (Ini: 93) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 89 (Ini: 104) Intelligenz: 1 RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 75 (Ini: 132) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 80 (Ini: 91) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 76 (Ini: 144) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1