Anemone [16616]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufe 0 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 3-8
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 2-8/0-2/0-3/0-5/1
  • Erdrücken: AT 11-18, PA 8-15, TP 1 W4 | 2 W6 + 2 | 2 W6, Dauer 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBErdrücken
ATPA#TPKT
1085/1/1/1/1011811 W42
2058/2/3/5/1011811 W42
3jung72/0/0/0/1011811 W42
4052/0/0/0/1011811 W42
5082/0/0/0/1011811 W42
6jung52/0/0/0/1011811 W42
7072/0/0/0/1011811 W42
8034/1/1/1/1011811 W42
9053/1/1/1/1011811 W42
10058/2/3/4/1011811 W42
Steckbriefe (10)
Anemone [16616]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 10 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 87 (Ini: 95)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 79 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/5/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 78 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 82 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 79 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Anemone   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 78 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 70 (Ini: 131)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 87 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 70 (Ini: 111)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 71 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Anemone werden ausgegeben.
Anemone
Anemone