Anemone [16616]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 1-10
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 1-10/0-4/0-6/0-4/1
  • Erdrücken: AT 11-18, PA 8-15, TP 1 W3 | 2 W6 | 1 W4 | 2 W6 + 2 | 2 W8, Dauer 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBErdrücken
ATPA#TPKT
1012/0/0/0/1011811 W32
2082/0/0/0/1011811 W42
30105/1/1/1/1011811 W42
4131/0/0/0/1011811 W42
5184/1/1/2/1011811 W42
60103/1/1/1/1011811 W42
7192/0/0/0/1011811 W42
8058/2/3/4/1011811 W42
9jung510/4/6/3/1011811 W42
10jung81/0/0/0/1011811 W42
Steckbriefe (10)
Anemone [16616]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 10 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 73 (Ini: 145)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 79 (Ini: 156)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 79 (Ini: 119)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Anemone   Stufe: 1    Reaktion: 80 (Ini: 150)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM55)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Anemone   Stufe: 1    Reaktion: 91 (Ini: 180)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM55)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 84 (Ini: 162)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Anemone   Stufe: 1    Reaktion: 72 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM55)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 80 (Ini: 132)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Anemone   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 78 (Ini: 160)    Intelligenz: 1    RS: 10/4/6/3/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS1 AS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Anemone   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 74 (Ini: 108)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 11 Anemone werden ausgegeben.
Anemone
Anemone