Steckbriefe (10)
Anemone [16616]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär
Es werden 10 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 87 (Ini: 95) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 79 (Ini: 149) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 78 (Ini: 123) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 82 (Ini: 136) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 79 (Ini: 123) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Anemone Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 78 (Ini: 154) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 70 (Ini: 131) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 87 (Ini: 142) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 70 (Ini: 111) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 71 (Ini: 118) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 19 Anemone werden ausgegeben.