Anemone [16616]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufe 0 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 2-8
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 1-9/0-2/0-3/0-5/1
  • Erdrücken: AT 11-18, PA 8-15, TP 1 W4 | 2 W6 + 2 | 2 W6, Dauer 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBErdrücken
ATPA#TPKT
1054/1/1/1/1011811 W42
2jung21/0/0/0/1011811 W42
3059/2/3/5/1011811 W42
4082/0/0/0/1011811 W42
5083/1/1/1/1011811 W42
6022/0/0/0/1011811 W42
Steckbriefe (6)
Anemone [16616]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 6 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 85 (Ini: 254)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 82 (Ini: 93)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 89 (Ini: 104)    Intelligenz: 1    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 75 (Ini: 132)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 80 (Ini: 91)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 76 (Ini: 144)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS3)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Anemone
Anemone