Anemone [16616]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1
  • Lebensenergie: 5-10
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-2/0-3/1
  • Erdrücken: AT 11-18, PA 8-15, TP 1 W4 | 2 W6 + 2 | 2 W8, Dauer 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBErdrücken
ATPA#TPKT
1058/2/2/3/1011811 W42
20101/0/0/0/1011811 W42
3192/0/0/0/1011811 W42
Steckbriefe (3)
Anemone [16616]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 3 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 82 (Ini: 108)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 81 (Ini: 168)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone   Stufe: 1    Reaktion: 88 (Ini: 158)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS1 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM55)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W8    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Anemone
Anemone