Ansammlung [17068]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 300
  • Bewegungsweite: 1.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP 12 W12, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 17, PA 14, TP 16 W12, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1103008/5/4/2/41.71815112 W1291714316 W1214
Steckbrief
Ansammlung [17068]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 2.6

Es wird 1 Ansammlung [17068] ausgegeben:
1) Ansammlung   Stufe: 10    Reaktion: 62 (Ini: 68)    Intelligenz: 86    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 300 (225/180/150/120/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 700
Ansammlung
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