Balrog [45078]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 50
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 66
  • Lebensenergie: 420
  • Bewegungsweite: 5
  • Rüstungsschutz: 14/12/12/1/20
  • Peitschen: AT 32, PA 29, TP 15 W12 + 50, Dauer ½ Sekunde
  • Bihänder: AT 32, PA 29, TP 40 W12 + 60, Dauer ½ Sekunde
  • Speere: AT 20, PA 17, TP 30 W12 + 45, Dauer ½ Sekunde
  • Felsenwurf: AT 20, TP 40 W10 + 40, Dauer 3\7
  • Zuschlagen: AT 26, PA 23, TP 40 W12 + 60, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 20, PA 17, TP 40 W10 + 40, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBPeitschenBihänderSpeereFelsenwurfZuschlagenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
16642014/12/12/1/2053229½15 W12 + 501132+129½40 W12 + 60192017-1½30 W12 + 451920-3\740 W10 + 40222623140 W12 + 60182017240 W10 + 4017
Steckbrief
Balrog [45078]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 50
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 25

Es wird 1 Balrog [45078] ausgegeben:
1) Balrog   Stufe: 66    Reaktion: 157 (Ini: 216)    Intelligenz: 157    RS: 14/12/12/1/20
Lebensenergie: 420 (315/252/210/168/126/84/42)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 GS2 AS2)
Waffe: Peitschen: Kamcha    AT: 32  PA: 29  Pool: 240    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 15 W12 + 50    Kritisch: 1-11    KK: 4    GA: 12    BF: 75    Strukturschaden: TP-90%
Waffenfertigkeiten: BA4, LB1, VS1, GK1, BH1
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Waffe: Bihänder: Dacian Falx    AT: 32+1  PA: 29  Pool: 240    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 40 W12 + 60    Kritisch: 1-19    KK: -4    GA: 35    BF: 85    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: BA4, VA1, FE1, TWa1

Waffe: Speere: Soliferrum    AT: 20  PA: 17-1  Pool: 120    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 30 W12 + 45    Kritisch: 1-19    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, TWa1

Waffe: Felsenwurf    AT: 20    Dauer: 3\7    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 + 40    Kritisch: 1-22    KK: -5    GA: -    BF: 85    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Aufprall
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Zuschlagen    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W12 + 60    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 + 40    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Kreatur verfügt über einen sehr speziellen Schatz, der hoffentlich in der Beschreibung definiert wird!
Abenteuerpunkte fürs sehen: 200 / für Überleben der Begegnung: 2000 / fürs Besiegen: 9600
Balrog
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