Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 14
Lebensenergie: 253
Bewegungsweite: 18
Rüstungsschutz: 9/6/5/1/12
Rammen: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17, Dauer 4 Sekunde
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
Erdrücken: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20, Dauer 4 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Umklammern/Verschlingen AT
Umklammern/Verschlingen PA
Umklammern/Verschlingen TP
Erdrücken AT
Erdrücken PA
Erdrücken TP
1
14
253
9
6
5
1
12
18
17
14
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17
15
12
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13
15
12
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20
Steckbrief
Baumhirte [17201]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6
Es wird 1 Baumhirte [17201] ausgegeben:
1) Baumhirte Stufe: 14 Reaktion: 40 (Ini: 131) Intelligenz: 129 RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
18x Bindfaden (100g, 1,8kg gesamt) [0,02 GS]
Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (990g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,597 GS]
Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (696g) für Elf mit Adipositas Grad I, 196cm, 29% leichter mit einmal täglich dem Zauber Wasser finden (15Km) (I) aus Wege der Natur (Nature's Ways) (Stufe 11) [Waldläufer (Ranger) {Göttermagie}] [233,345 GS]
Wurfkeulen: Dowak (40cm, 285g, Schadensklasse 1), 1% leichter, +10 Bonus {+10 magischer Bonus}, aus Weiße Legierung (+15), Bruchfaktor: 130, Waffenfertigkeiten: WM15, SS1 [300,041 GS]
Edelsteine: Diamant 20kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1053