Baumhirte [17201]

Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 14
  • Lebensenergie: 253
  • Bewegungsweite: 18
  • Rüstungsschutz: 9/6/5/1/12
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17, Dauer 4 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TPUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPErdrücken ATErdrücken PAErdrücken TP
114253965112181714Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-171512Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-131512Trefferpunkte: 40 W8 + 40 Kritisch: 1-20
Steckbrief
Baumhirte [17201]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3.6

Es wird 1 Baumhirte [17201] ausgegeben:
1) Baumhirte   Stufe: 14    Reaktion: 40 (Ini: 131)    Intelligenz: 129    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 4 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

 18x Bindfaden (100g, 1,8kg gesamt) [0,02 GS]
 Beinschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (990g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,597 GS]
 Nähfaden, 50m (50g) [0,1 GS]
 Tuch, Wolle, 10x10cm (1g) [0,01 GS]
 Mütze (Fell) {RS (2/1/1/2)} (696g) für Elf mit Adipositas Grad I, 196cm, 29% leichter mit einmal täglich dem Zauber Wasser finden (15Km) (I) aus Wege der Natur (Nature's Ways) (Stufe 11) [Waldläufer (Ranger) {Göttermagie}] [233,345 GS]
 Wurfkeulen: Dowak (40cm, 285g, Schadensklasse 1), 1% leichter, +10 Bonus {+10 magischer Bonus}, aus Weiße Legierung (+15), Bruchfaktor: 130, Waffenfertigkeiten: WM15, SS1 [300,041 GS]
Edelsteine: Diamant 20kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1053
Baumhirte
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