Blacar [16654]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 3 bis 11
  • Lebensenergie: 38-104
  • Bewegungsweite: 2.5
  • Rüstungsschutz: 1-6/0-2/0-2/0-3/1
  • Rammen: AT 15-19, PA 12-16, TP 6 W8 | 6 W6 + 6 | 6 W8 + 6 | 12 W6 | 3 W8 + 3, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
17751/0/0/0/12.5171426 W86
27656/2/2/3/12.5171426 W6 + 65
38833/1/1/1/12.5171426 W8 + 66
47722/0/0/0/12.5171426 W6 + 65
57755/1/1/1/12.5171426 W86
6111042/0/0/0/12.51916112 W67
77702/0/0/0/12.5171426 W6 + 65
83381/0/0/0/12.5151223 W8 + 35
Steckbriefe (8)
Blacar [16654]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Klein    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 2.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12.5

Es werden 8 Blacar [16654] ausgegeben:
1) Blacar   Stufe: 7    Reaktion: 169 (Ini: 212)    Intelligenz: 54    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
2) Blacar   Stufe: 7    Reaktion: 139 (Ini: 232)    Intelligenz: 56    RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS3 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
3) Blacar   Stufe: 8    Reaktion: 157 (Ini: 206)    Intelligenz: 51    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183
4) Blacar   Stufe: 7    Reaktion: 162 (Ini: 187)    Intelligenz: 76    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172
5) Blacar   Stufe: 7    Reaktion: 135 (Ini: 140)    Intelligenz: 64    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS1 GS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
6) Blacar   Stufe: 11    Reaktion: 180 (Ini: 217)    Intelligenz: 59    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (VV3 GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 204
7) Blacar   Stufe: 7    Reaktion: 146 (Ini: 182)    Intelligenz: 72    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
8) Blacar   Stufe: 3    Reaktion: 152 (Ini: 205)    Intelligenz: 59    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: (Kälte)

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 138
Blacar
Blacar