28.12.25 06:01 [Kodusch der 1ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [10.2.4021]] Blutblume [16803] Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123 Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert. Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles eßbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal. Bewegungsweite: 0 Maximale Bewegungsweite im Kampf:unbekannt/speziell Es werden 5 Blutblume [16803] ausgegeben: 1) Blutblume Stufe: 8 Reaktion: 184 (Ini: 251) Intelligenz: 1 RS: 8/2/3/5/1 Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: leichte Armbrust: Thami AT: 18 Pool: 100 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 40m (max): 180m Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Dieser Angriff kann 2-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3/-)} (0,5kg) für leicht untergewichtige Zyklopin, 277cm [0,4 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 288 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 2) Blutblume Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 155 (Ini: 185) Intelligenz: -12 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 4 + -1 [Pool: -15] Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\6 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Dieser Angriff kann 2-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden Handschuhe, Stulpen- {RS (3/1/1/1/-)} (0,75kg) für mäßig untergewichtigen Mann, 180cm [0,6 GS] Öllampe (0,375kg) [0,3 GS] 2 GS, 6 SS, 14 He, 20 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 211 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 3) Blutblume Stufe: 11 Reaktion: 210 (Ini: 279) Intelligenz: 12 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________ Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 19 Pool: 115 Dauer:1\1 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 4 W6 Kritisch: 1-3 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Dieser Angriff kann 2-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden Anhänger (0,025kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,1 GS] 23x Bolzen, Kriegs- (0,05kg) [0,02 GS] 7 GS, 12 SS, 21 He, 14 Kr, 9GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Amethyst 4Kt, Topas 5Kt Abenteuerpunkte fürs überwinden: 318 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4) Blutblume Stufe: 8 Reaktion: 177 (Ini: 184) Intelligenz: 8 RS: 7/2/3/5/1 Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________ Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] Waffe: leichte Armbrust: Light Arbalest AT: 18 Pool: 100 Dauer:1\2 Reichweite (eff): 40m (max): 225m Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-3 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Dieser Angriff kann 2-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden Silberstück (0,015kg) [0,1 GS] 4 SS, 2 He, 23 Kr Abenteuerpunkte fürs überwinden: 288 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 5) Blutblume Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 158 (Ini: 222) Intelligenz: -10 RS: 2/0/0/0/1 Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________ Ausweichen: 4 + -1 [Pool: -15] Waffe: leichte Armbrust: Thami AT: 14 Pool: 60 Dauer:1\6 Reichweite (eff): 40m (max): 180m Trefferpunkte: 1 W4 + 1 Kritisch: 1-2 KK: -2 GA: - BF: - Strukturschaden: 3 Dieser Angriff kann 2-8 Mal gleichzeitig ausgeführt werden 43x Geldedelsteine {Mischung verschiedener Edelsteinfragmente} (0,02kg) [1 GS] 46x Ametrin {Preis pro Carat (0,2g)} (0kg) [0,015 GS] Schwertscheide, verziert (1,05kg) [2,25 GS] Runenpapier (30g) mit dem Zauber Instrument stimmen (P) aus Gesetz der Musik (Stufe 2) [prosaische Magie] [70 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 211