Capricorn [16487]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 8
  • Lebensenergie: 104
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde
  • Mace & Chain: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TPRammen ATRammen PARammen TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TPMace & Chain ATMace & Chain PAMace & Chain TP
1810485424301714Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-71512Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-61310Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-71613Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8
Steckbrief
Capricorn [16487]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Capricorn [16487] ausgegeben:
1) Capricorn   Stufe: 8    Reaktion: 84 (Ini: 170)    Intelligenz: 125    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 104 (78/62/52/41/31/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Horn/Hauer    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%

Waffe: große Morgensterne: Mace & Chain    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 35    BF: 85    Strukturschaden: TP x2
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (947g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 142cm [0,584 GS]
 Eßbesteck, Silber (250g) [2 GS]
 Hosenträger (42g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,004 GS]
 Strümpfe, wattiert {RS (4/1/2/3)} (535g) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,414 GS]
 große Morgensterne: Mace & Chain (90cm, 2kg, Schadensklasse 3) [3,5 GS]
 Ring (Gold) für übergewichtigen Mann, 168cm, x3 Spruchmultiplikator für Erzmagier [3000,304 GS]
 Zauberrute, +1 Spruchvermehrer für Göttermagier, 30% leichter [1802,4 GS]
1 PS, 19 GS, 49 SS, 63 He, 35 Kr, 65GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 504
Capricorn
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