Chamäleon [17025]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 5-14
  • Bewegungsweite: 0.3
  • Rüstungsschutz: 5-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 8-10, PA 5-7, TP 1 W2 | 1 W3 | 1 W4, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 9, PA 6, TP 2 W3 | 2 W4, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1057/3/4/3/30.38511 W219622 W34
20135/2/3/2/30.38511 W319622 W34
31147/3/5/4/30.38511 W319622 W44
40106/3/4/3/30.38511 W219622 W34
5jung137/3/4/3/30.38511 W319622 W34
60137/3/4/3/30.38511 W319622 W34
Steckbriefe (6)
Chamäleon [17025]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Winzig    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 0.9

Es werden 6 Chamäleon [17025] ausgegeben:
1) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 130 (Ini: 244)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 156 (Ini: 164)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 GS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Chamäleon   Stufe: 1    Reaktion: 170 (Ini: 175)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 14 (10/8/7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS2 VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 148 (Ini: 213)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Chamäleon   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 168 (Ini: 190)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 147 (Ini: 160)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS3 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Chamäleon
Chamäleon