Chamäleon [17025]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 8-13
  • Bewegungsweite: 0.3
  • Rüstungsschutz: 6-9/2-3/3-5/2-4/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 8-10, PA 5-7, TP 1 W3 | 1 W4 | 1 W2, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 9, PA 6, TP 2 W3, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1197/3/4/3/30.38511 W319622 W34
20137/3/5/4/30.38511 W319622 W34
31116/2/3/2/30.38511 W319622 W34
4jung87/3/4/3/30.38511 W219622 W34
5086/2/3/2/30.38511 W219622 W34
60106/2/3/2/30.38511 W219622 W34
70109/3/4/3/30.38511 W219622 W34
80106/2/3/2/30.38511 W219622 W34
Steckbriefe (8)
Chamäleon [17025]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Winzig    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 0.9

Es werden 8 Chamäleon [17025] ausgegeben:
1) Chamäleon   Stufe: 1    Reaktion: 144 (Ini: 230)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 9 (7/5/4/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (VV1 AS2 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 162 (Ini: 216)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (VV1 AS4)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Chamäleon   Stufe: 1    Reaktion: 140 (Ini: 183)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 11 (8/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 55] (VV3 AS1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Chamäleon   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 139 (Ini: 77)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 4 [Pool: 50] (VV4 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 139 (Ini: 225)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 166 (Ini: 206)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS1 AS3 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 167 (Ini: 251)    Intelligenz: 1    RS: 9/3/4/3/3
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 150 (Ini: 235)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Chamäleon
Chamäleon