Steckbriefe (6)
Chamäleon [17025]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Winzig
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 0.9
Es werden 6 Chamäleon [17025] ausgegeben:
1) Chamäleon Stufe: 0 Reaktion: 141 (Ini: 209) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 GS1 VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Chamäleon Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 160 (Ini: 190) Intelligenz: 1 RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Chamäleon Stufe: 0 Reaktion: 132 (Ini: 287) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Chamäleon Stufe: 1 Reaktion: 161 (Ini: 173) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 16 (12/9/8/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS3 VV1 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 8 PA: 5 Pool: 5 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 15 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Chamäleon Stufe: 0 Reaktion: 154 (Ini: 244) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Chamäleon Stufe: 0 Reaktion: 139 (Ini: 196) Intelligenz: 1 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 AS1 VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1