Chamäleon [17025]

Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufen 0 bis 1 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 7-16
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5-7/2-3/3-5/2-4/3
  • Umklammern/Verschlingen: AT 8-10, PA 5-7, TP Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-1 | Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-1 | Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 9, PA 6, TP Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 | Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPBiss ATBiss PABiss TP
101073543385Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-196Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4
2jung1373433385Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-196Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4
301273543385Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-196Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4
411662323385Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-196Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4
50752323385Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-196Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4
60773543385Trefferpunkte: 1 W2 Kritisch: 1-196Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4
Steckbriefe (6)
Chamäleon [17025]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Reptilien und Amphibien, Kreaturen und Monster I, Seite 20-23
Größe: Winzig    
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 0.9

Es werden 6 Chamäleon [17025] ausgegeben:
1) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 141 (Ini: 209)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 GS1 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Chamäleon   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 160 (Ini: 190)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 13 (9/7/6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 132 (Ini: 287)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Chamäleon   Stufe: 1    Reaktion: 161 (Ini: 173)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 16 (12/9/8/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 55] (AS3 VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 5    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 154 (Ini: 244)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Chamäleon   Stufe: 0    Reaktion: 139 (Ini: 196)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 7 (6/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS2 AS1 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 8  PA: 5  Pool: 0    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W2    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3    Kritisch: 1-4    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Chamäleon
Chamäleon