Cherubim [16649]

Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 13
  • Lebensenergie: 64-86
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-2/0-3/1
  • Nahkampfwaffe: AT 10-16, PA 7-13, TP 8 W6 | 4 W6 | 2 W10 + 2 | 4 W8 | 6 W6 | 4 W6 + 4 | 2 W6 + 2 | 6 W8, Dauer 5 Sekunde | ½ Sekunde | 1 Sekunde | 2 Sekunde | 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 11-17, TP 3 W10 + 3 | 8 W6 | 8 W6 + 8 | 2 W10 | 1 W10 + 1 | 4 W10 + 4 | 4 W8 | 2 W12, Dauer 4\8 | ½\½ | ½\56 | 4\½ | 3\1 | 1\58 | 2\½ | 4\1 | 1\3 | 4\7
  • Schildkampf: AT 16-17, PA 13-14, TP 4 W6 | 4 W6 + 4, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffeSchildkampf
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
14681/0/0/0/13118+158 W6812-4\83 W10 + 310
213864/1/1/1/131613-1½4 W6617-½\½8 W671613+2½4 W6
38738/2/2/3/13131014 W6414-½\568 W6 + 811
42641/0/0/0/1310722 W10 + 2611-4\½2 W103
55722/0/0/0/1312+1924 W8513-3\11 W10 + 15
64652/0/0/0/13118+146 W6612-1\584 W10 + 410
78791/0/0/0/13131014 W6 + 4414-2\½4 W85
84714/1/1/1/13118-112 W6 + 2512-4\12 W126
95732/0/0/0/1312934 W8513-1\33 W10 + 39
105702/0/0/0/1312946 W8713-4\73 W10 + 310
Steckbriefe (10)
Cherubim [16649]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Ungewöhnliche Völker, Kreaturen und Monster I, Seite 72-83
Größe: Normal    
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 10 Cherubim [16649] ausgegeben:
1) Cherubim   Stufe: 4    Reaktion: 100 (Ini: 152)    Intelligenz: 63    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 68 (51/40/34/27/20/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 8 + 4 [Pool: 35] (WP1 VV1)
Waffe: Bihänder: Claymore    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 35    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 35    BF: 95    Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 12  Pool: 45    Dauer:4\8    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-10    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa2, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Glas, 500ml (250g) [1 GS]
 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (1,32kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 198cm [0,282 GS]
 Teller, Zinn (200g) [0,3 GS]
 Tuch, Leinen, 50x50cm (100g) [0,02 GS]
 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (312g) für übergewichtige Hobbitfrau, 102cm [0,26 GS]
 Schild: Schild
 Bihänder: Claymore (120cm, 2,9kg, Schadensklasse 4) [17,3 GS]
 Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
 Zauberstab (1,5m), +2 Spruchvermehrer für Grundmagier, 30% leichter [608,4 GS]
2 He, 29 Kr, Edelsteine: Verdelith 38kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 168
2) Cherubim   Stufe: 13    Reaktion: 137 (Ini: 159)    Intelligenz: 96    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 86 (64/51/43/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 4 [Pool: 85] (GS2 AS2 VV4)    Schildparade: Madu [Struktur: 85] {KK:2} 13 + 2 [Pool: 80] (BA1 KgM1)
Waffe: Kurzschwerter: Tjaluk    AT: 16  PA: 13-1  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, WA1, KnH1
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 16  PA: 13+2  Pool: 80    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 17  Pool: 90    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BW2, TWa4
Schildkampf-Zusatzangriff: Waffenschilder: Madu    AT: 17  PA: 14+2  Pool: 90    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: -    KK: -2    GA: 20    BF: 85    Strukturschaden: 1000
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, FE1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eimer, Holz- (2,25kg) [0,1 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (82g) für leicht untergewichtigen Ork, 163cm [0,018 GS]
 Schild: Madu
 Kurzschwerter: Tjaluk (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 186
3) Cherubim   Stufe: 8    Reaktion: 127 (Ini: 158)    Intelligenz: 65    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS3 VV2 GS1)    Schildparade: Hoeroa [Struktur: 75] 10 + 0 [Pool: 55] (BA1 KnH1)
Waffe: große Peitschen: Petjut    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-80%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass)    AT: 14  Pool: 65    Dauer:½\56    Reichweite (eff): 65m    (max): 330m
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: BZ1, GW1, TWa2, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,178kg) für normalgewichtigen Elf, 196cm [0,783 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Schild: Hoeroa
 große Peitschen: Petjut (70cm, 1kg, Schadensklasse 2) [2,7 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Windlass) (80cm, 8,5kg, Schadensklasse 4) [20,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
4) Cherubim   Stufe: 2    Reaktion: 86 (Ini: 146)    Intelligenz: 69    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 64 (48/38/32/25/19/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 VV1 AS1)    Schildparade: Hercules Club [Struktur: 80] 7 + 0 [Pool: 25] (WP1)
Waffe: Schwerter: Senangkas Bedok    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BH1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 11  Pool: 35    Dauer:4\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-3    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa1, BN1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 44x Binde, Leinen, 1,5m (100g, 4,4kg gesamt) [0,02 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Schild: Hercules Club
 Schwerter: Senangkas Bedok (70cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [1 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 164
5) Cherubim   Stufe: 5    Reaktion: 127 (Ini: 158)    Intelligenz: 92    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (AS3 GS1)    Schildparade: Hoeroa [Struktur: 75] 9 + 0 [Pool: 40] (KgM1 FE1)
Waffe: Keulen: Tambara    AT: 12+1  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: VA1, KgM1

Waffe: Bumerang: Boomerang    AT: 13  Pool: 50    Dauer:3\1    Reichweite (eff): 20m    (max): 80m
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 3    BF: 65    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 42x Pflock (100g, 4,2kg gesamt) [0,009 GS]
 Erste Hilfe Koffer (Nachfüllset) (400g) [0,5 GS]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Wasserschlauch 2l (125g) [0,1 GS]
 Schild: Hoeroa
 Keulen: Tambara (70cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Bumerang: Boomerang (60cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,1 GS]
Edelsteine: Granat 20kt, Indigolith 47kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172
6) Cherubim   Stufe: 4    Reaktion: 115 (Ini: 196)    Intelligenz: 52    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 8 + 2 [Pool: 35] (BH1 SB1)
Waffe: Langschwerter: Broadsword    AT: 11  PA: 8+1  Pool: 35    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Waffe: überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Cranequin)    AT: 12  Pool: 45    Dauer:1\58    Reichweite (eff): 55m    (max): 300m
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-10    KK: -8    BF: -    Strukturschaden: 20
Waffenfertigkeiten: WM5, TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Cape {RS (2/0/0/0/-)} (650g) für leicht untergewichtigen Hobbit, 104cm [1,52 GS]
 Fäustlinge (Pelz) {RS (3/1/1/1/-)} (226g) für normalgewichtige Frau, 163cm [0,381 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (85g) für übergewichtigeTrollin, 277cm [1,616 GS]
 Schild: Buckler
 Langschwerter: Broadsword (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,7 GS]
 überschwere Armbrüste: Heavy Arbalest (Cranequin) (70cm, 8kg, Schadensklasse 4) [19,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
7) Cherubim   Stufe: 8    Reaktion: 138 (Ini: 93)    Intelligenz: 82    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 79 (59/47/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (GS2 AS3 VV1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 10 + 3 [Pool: 55] (SK1 WP1 SB1)
Waffe: Keulen: Tindil    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-4    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Wurfpfeile: Siangkam    AT: 14  Pool: 65    Dauer:2\½    Reichweite (eff): 20m    (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    BF: 90    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (61g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 122cm [0,016 GS]
 Schild: Schild
 Keulen: Tindil (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
9 Kr, Edelsteine: Morganit 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 179
8) Cherubim   Stufe: 4    Reaktion: 115 (Ini: 194)    Intelligenz: 82    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 71 (53/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)    Schildparade: Buckler [Struktur: 300] 8 + 3 [Pool: 35] (WP1 VV1)
Waffe: Dolche: Sgain Dubh    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 80    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: KgM1, FH2, WM1

Waffe: Langbögen: Japanese Bow    AT: 12  Pool: 45    Dauer:4\1    Reichweite (eff): 90m    (max): 180m
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-6    KK: -3    BF: -    Strukturschaden: 4
Waffenfertigkeiten: TWa2, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Hosenträger (51g) für leicht untergewichtige Zwergin, 135cm [0,004 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,258kg) für leicht untergewichtigen Mann, 183cm [0,287 GS]
 Teller, irden (150g) [0,05 GS]
 Schild: Buckler
 Dolche: Sgain Dubh (15cm, 200g, Schadensklasse 1) [0,4 GS]
 Langbögen: Japanese Bow (210cm, 900g, Schadensklasse 2) [3,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 171
9) Cherubim   Stufe: 5    Reaktion: 102 (Ini: 140)    Intelligenz: 84    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 73 (54/43/36/29/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 AS1 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 40] (WP1 BH1)
Waffe: Keulen: Rungu    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, BH1

Waffe: Wurfspeere: Pilum (thin)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:1\3    Reichweite (eff): 20m    (max): 50m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-9    KK: 0    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa2, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Stiefel, leicht {RS (2/1/1/1/-)} (2,154kg) für übergewichtigen Mann, 188cm [0,967 GS]
 Schild: Schild
 Keulen: Rungu (40cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
 Wurfspeere: Pilum (thin) (180cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,5 GS]
1 GS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 173
10) Cherubim   Stufe: 5    Reaktion: 108 (Ini: 199)    Intelligenz: 59    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS1 VV2 GS1)    Schildparade: Schild [Struktur: 750] {KK:1} 9 + 3 [Pool: 40] (WP1 BH1)
Waffe: Kriegsbeile: Bullowa    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 0    GA: 20    BF: 80    Strukturschaden: TP+75%
Waffenfertigkeiten: KgM1, NS1

Waffe: Speerschleudern: Bilari    AT: 13  Pool: 50    Dauer:4\7    Reichweite (eff): 40m    (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-10    KK: -2    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: GW1, TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kleid (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,031kg) für leicht untergewichtigen Mann, 165cm [0,091 GS]
 Schild: Schild
 Kriegsbeile: Bullowa (100cm, 2kg, Schadensklasse 3) [2,5 GS]
 Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
1 GS, Edelsteine: Rhodolith 42kt, Granat 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
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=== Beute bei 10 Cherubim (04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]) ===
Geld: 2 GS, 2 He, 38 Kr
Edelsteine: Verdelith (38kt), Granat (20kt, 26kt), Indigolith (47kt), Morganit (19kt), Rhodolith (42kt)

Zauberstab (1,5m) (980g) (leichter) :: MM1~-yN0Qz8qaIhYhVCA92XgtyVElhrzUAad5bLjttPjSx1RGL60d2-SBJjNJw
Cherubim
Cherubim