Clostoph [17082]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 12
  • Lebensenergie: 155
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Biss: AT 19, PA 16, TP 16 W8 + 16, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 18, PA 15, TP 12 W8, Dauer 1 Sekunde
  • Horn/Hauer: AT 20, PA 17, TP 12 W8 + 12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBBissUmklammern/VerschlingenHorn/Hauer
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1121558/5/4/2/401916216 W8 + 16141815112 W882017112 W8 + 128
Steckbrief
Clostoph [17082]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: stationär

Es wird 1 Clostoph [17082] ausgegeben:
1) Clostoph   Stufe: 12    Reaktion: 134 (Ini: 164)    Intelligenz: 120    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 155 (116/93/77/62/46/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Horn/Hauer    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 1    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 1-6 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in derselben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 555
Clostoph
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