Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 7
Lebensenergie: 242
Bewegungsweite: 15
Rüstungsschutz: 20/18/14/2/20
Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16, Dauer 4 Sekunde
Biss: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-17, Dauer 4 Sekunde
Rammen: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Umklammern/Verschlingen AT
Umklammern/Verschlingen PA
Umklammern/Verschlingen TP
Biss AT
Biss PA
Biss TP
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
1
7
242
20
18
14
2
20
15
15
12
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16
17
14
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-17
16
13
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13
Steckbrief
Crecadinum [17197]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 3
Es wird 1 Crecadinum [17197] ausgegeben:
1) Crecadinum Stufe: 7 Reaktion: 72 (Ini: 129) Intelligenz: 3 RS: 20/18/14/2/20
Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: -2 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Stich
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 642