Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 1
Lebensenergie: 38
Bewegungsweite: 27
Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
Kralle/Klaue: AT 12, PA 9, TP Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5, Dauer 3 Sekunde
Rammen: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde
Erdrücken: AT 14, PA 11, TP Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6, Dauer 2 Sekunde
Wirka: AT 13, PA 10, TP Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6, Dauer ½ Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Kralle/Klaue AT
Kralle/Klaue PA
Kralle/Klaue TP
Rammen AT
Rammen PA
Rammen TP
Erdrücken AT
Erdrücken PA
Erdrücken TP
Wirka AT
Wirka PA
Wirka TP
1
1
38
3
1
1
1
1
27
12
9
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5
14
11
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5
14
11
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6
13
10
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6
Steckbrief
Dämon (Erste Grenzebene) [16597]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 2.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 13.5
Es wird 1 Dämon (Erste Grenzebene) [16597] ausgegeben:
1) Dämon (Erste Grenzebene) Stufe: 1 Reaktion: 95 (Ini: 109) Intelligenz: 25 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Waffe: kleine Keulen: Wirka AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 4 GA: 12 BF: 70 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 88