Dämon (Sechste Grenzebene) [16630]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 33
  • Lebensenergie: 325
  • Bewegungsweite: 45
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
  • Kralle/Klaue: AT 29, PA 26, TP Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16, Dauer 1/2 Sekunde
  • Rammen: AT 24, PA 21, TP Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16, Dauer 1 Sekunde
  • Biss: AT 21, PA 18, TP Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11, Dauer 1 Sekunde
  • Erdrücken: AT 26, PA 23, TP Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPRammen ATRammen PARammen TPBiss ATBiss PABiss TPErdrücken ATErdrücken PAErdrücken TP
133325523112452926Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-162421Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-162118Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-112623Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-17
Steckbrief
Dämon (Sechste Grenzebene) [16630]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Dämon (Sechste Grenzebene) [16630] ausgegeben:
1) Dämon (Sechste Grenzebene)   Stufe: 33    Reaktion: 147 (Ini: 194)    Intelligenz: 86    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 325 (243/195/162/130/97/65/32)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 3 [Pool: 90] (AS4 GS2 VV3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W8 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 26  PA: 23  Pool: 180    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 + 32    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1125
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