Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 31
Lebensenergie: 305
Bewegungsweite: 4.5
Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
Kralle/Klaue: AT 28, PA 25, TP 32 W8, Dauer 1/2 Sekunde
Rammen: AT 23, PA 20, TP 32 W8, Dauer 1 Sekunde
Biss: AT 20, PA 17, TP 24 W8, Dauer 1 Sekunde
Erdrücken: AT 25, PA 22, TP 32 W8, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Rammen
Biss
Erdrücken
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
31
305
5/2/3/1/12
4.5
28
25
1/2
32 W8
16
23
20
1
32 W8
16
20
17
1
24 W8
11
25
22
1
32 W8
17
Steckbrief
Dämon (Sechste Grenzebene) [16630]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 4.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5
Es wird 1 Dämon (Sechste Grenzebene) [16630] ausgegeben:
1) Dämon (Sechste Grenzebene) Stufe: 31 Reaktion: 120 (Ini: 156) Intelligenz: 80 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 305 (228/183/152/122/91/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 80] (GS2 VV3 AS3)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 28 PA: 25 Pool: 200 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 2 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Rammen AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W8 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 25 PA: 22 Pool: 170 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1105