Dämonenhund (II) [17218]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 6 Kreaturen mit Stufen 2 bis 5
  • Lebensenergie: 48-87
  • Bewegungsweite: 36
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-4/2-3/3
  • Biss: AT 12-17, PA 9-14, TP Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 | Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-9 | Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-9 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-10 | Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 | Trefferpunkte: 4 W12 Kritisch: 1-9, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 13-14, PA 10-11, TP Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5, Dauer 2 Sekunde
  • Feuerbolzen: OB 20-35
  • Feuerball: OB 10-17
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBBiss ATBiss PABiss TPRammen ATRammen PARammen TPFeuerbolzen ATFeuerbolzen PAFeuerbolzen TPFeuerball ATFeuerball PAFeuerball TP
147262323361310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-61411Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-530-15-
247052323361310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-61411Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-530-15-
32487343336129Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-61310Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-520-10-
42517343336129Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-61310Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-520-10-
558783433361310Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-61411Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-535-17-
63655232336129Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-61310Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-525-12-
Steckbriefe (6)
Dämonenhund (II) [17218]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18

Es werden 6 Dämonenhund (II) [17218] ausgegeben:
1) Dämonenhund (II)   Stufe: 4    Reaktion: 129 (Ini: 203)    Intelligenz: 4    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 30 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 15 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172
2) Dämonenhund (II)   Stufe: 4    Reaktion: 91 (Ini: 62)    Intelligenz: 7    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 30 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 15 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
3) Dämonenhund (II)   Stufe: 2    Reaktion: 87 (Ini: 159)    Intelligenz: 3    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 20 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 10 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
4) Dämonenhund (II)   Stufe: 2    Reaktion: 120 (Ini: 168)    Intelligenz: -1    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 20 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 10 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 151
5) Dämonenhund (II)   Stufe: 5    Reaktion: 117 (Ini: 147)    Intelligenz: 11    RS: 8/3/4/3/3
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 35 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 17 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 187
6) Dämonenhund (II)   Stufe: 3    Reaktion: 91 (Ini: 175)    Intelligenz: 7    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (GS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 25 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 12 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
Dämonenhund (II)
Dämonenhund (II)