Dämonenhund (II) [17218]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 1 bis 7
  • Lebensenergie: 32-111
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-5/3
  • Biss: AT 11-18, PA 8-15, TP 3 W10 + 3 | 8 W6 | 6 W8 | 8 W10 + 8 | 3 W10 | 4 W12 | 3 W6 | 4 W8 + 4 | 3 W8 | 4 W10 + 4 | 6 W8 + 6 | 8 W12 | 6 W6 | 8 W8 + 8 | 8 W6 + 8, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Rammen: AT 12-15, PA 9-12, TP 3 W10 + 3 | 6 W8 + 6 | 3 W10 | 3 W6 + 3 | 3 W8 + 3 | 6 W10 | 6 W6 + 6 | 3 W12, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Feuerbolzen: OB 15-45
  • Feuerball: OB 7-22
NrStufeLERSBBissRammenFeuerbolzenFeuerball
ATPA#TPKTATPA#TPKTOBOB
14708/3/5/5/33.6131023 W10 + 36141123 W10 + 353015
261015/2/3/2/33.6141126 W87151226 W8 + 664020
33635/2/3/2/33.612933 W106131023 W1052512
41325/2/3/2/33.611833 W6612933 W6 + 35157
52538/3/5/5/33.612933 W86131023 W8 + 352010
671117/3/5/4/33.6141126 W8 + 67151226 W1064522
75898/3/5/5/33.6131026 W66141126 W6 + 653517
84788/3/5/5/33.6131023 W10 + 36141123 W1253015
94756/3/4/3/33.6131023 W10 + 36141123 W1253015
103637/3/5/4/33.612933 W106131023 W1052512
Steckbriefe (10)
Dämonenhund (II) [17218]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18

Es werden 10 Dämonenhund (II) [17218] ausgegeben:
1) Dämonenhund (II)   Stufe: 4    Reaktion: 117 (Ini: 212)    Intelligenz: 6    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 30 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 15 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
2) Dämonenhund (II)   Stufe: 6    Reaktion: 117 (Ini: 191)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 101 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 40 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 20 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 201
3) Dämonenhund (II)   Stufe: 3    Reaktion: 123 (Ini: 142)    Intelligenz: 4    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 25 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 12 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
4) Dämonenhund (II)   Stufe: 1    Reaktion: 89 (Ini: 109)    Intelligenz: 0    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 32 (24/19/16/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Biss    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 15 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 7 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 132
5) Dämonenhund (II)   Stufe: 2    Reaktion: 119 (Ini: 77)    Intelligenz: 0    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 53 (39/31/26/21/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 20 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 10 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 153
6) Dämonenhund (II)   Stufe: 7    Reaktion: 137 (Ini: 197)    Intelligenz: 14    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 111 (83/66/55/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS1 VV1 AS2)
Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 45 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 22 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 211
7) Dämonenhund (II)   Stufe: 5    Reaktion: 117 (Ini: 199)    Intelligenz: 6    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 89 (66/53/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 35 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 17 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 189
8) Dämonenhund (II)   Stufe: 4    Reaktion: 120 (Ini: 159)    Intelligenz: 7    RS: 8/3/5/5/3
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 30 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 15 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 178
9) Dämonenhund (II)   Stufe: 4    Reaktion: 100 (Ini: 152)    Intelligenz: 7    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 30 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 15 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
10) Dämonenhund (II)   Stufe: 3    Reaktion: 115 (Ini: 125)    Intelligenz: 7    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 25 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 12 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 20 Dämonenhund (II) werden ausgegeben.
Dämonenhund (II)
Dämonenhund (II)