Dämonenhund (II) [17218]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 2 bis 5
  • Lebensenergie: 48-87
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5-8/2-3/3-5/2-4/3
  • Biss: AT 12-17, PA 9-14, TP 3 W8 + 3 | 4 W10 + 4 | 3 W8 | 3 W10 | 4 W12 | 6 W6 | 8 W8 + 8 | 3 W10 + 3 | 8 W6 + 8, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 13-14, PA 10-11, TP 3 W10 | 3 W8 + 3 | 3 W10 + 3 | 6 W6 | 3 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Feuerbolzen: OB 20-35
  • Feuerball: OB 10-17
NrStufeLERSBBissRammenFeuerbolzenFeuerball
ATPA#TPKTATPA#TPKTOBOB
12598/3/4/3/33.612933 W8 + 36131023 W1052010
22485/2/3/2/33.612933 W86131023 W8 + 352010
32516/2/3/2/33.612933 W86131023 W8 + 352010
43657/3/4/3/33.612933 W106131023 W10 + 352512
53587/3/5/4/33.612933 W8 + 36131023 W1052512
65875/2/3/2/33.6131026 W66141126 W653517
74755/2/3/2/33.6131023 W10 + 36141123 W1253015
83636/2/3/2/33.612933 W106131023 W1052512
94776/3/4/3/33.6131023 W10 + 36141123 W1253015
102485/2/3/2/33.612933 W86131023 W8 + 352010
Steckbriefe (10)
Dämonenhund (II) [17218]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18

Es werden 10 Dämonenhund (II) [17218] ausgegeben:
1) Dämonenhund (II)   Stufe: 2    Reaktion: 108 (Ini: 114)    Intelligenz: 2    RS: 8/3/4/3/3
Lebensenergie: 59 (44/35/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 20 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 10 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 159
2) Dämonenhund (II)   Stufe: 2    Reaktion: 109 (Ini: 140)    Intelligenz: 5    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 20 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 10 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
3) Dämonenhund (II)   Stufe: 2    Reaktion: 89 (Ini: 103)    Intelligenz: 2    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 51 (38/30/25/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 20 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 10 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 151
4) Dämonenhund (II)   Stufe: 3    Reaktion: 98 (Ini: 151)    Intelligenz: 2    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 25 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 12 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
5) Dämonenhund (II)   Stufe: 3    Reaktion: 89 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 25 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 12 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
6) Dämonenhund (II)   Stufe: 5    Reaktion: 132 (Ini: 161)    Intelligenz: 4    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 87 (65/52/43/34/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS1 AS2)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 35 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 17 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 187
7) Dämonenhund (II)   Stufe: 4    Reaktion: 94 (Ini: 171)    Intelligenz: 2    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 30 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 15 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
8) Dämonenhund (II)   Stufe: 3    Reaktion: 96 (Ini: 109)    Intelligenz: 0    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 25 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 12 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
9) Dämonenhund (II)   Stufe: 4    Reaktion: 100 (Ini: 370)    Intelligenz: 4    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W6 + 8    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 30 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 15 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 177
10) Dämonenhund (II)   Stufe: 2    Reaktion: 98 (Ini: 160)    Intelligenz: 0    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 48 (36/28/24/19/14/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Feueratem: Feuerbolzen mit OB 20 [Angriffstabelle Feuer] oder Feuerball (R:15m, Ø:10m) mit OB 10 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 148
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 12 Dämonenhund (II) werden ausgegeben.
Dämonenhund (II)
Dämonenhund (II)