Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 6
Lebensenergie: 148
Bewegungsweite: 45
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
Biss: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
schnitt
scharf
stich
stumpf
mag
B
Kralle/Klaue AT
Kralle/Klaue PA
Kralle/Klaue TP
Stampfen/Trampeln AT
Stampfen/Trampeln PA
Stampfen/Trampeln TP
Biss AT
Biss PA
Biss TP
1
6
148
8
5
4
2
4
45
17
14
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8
16
13
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13
16
13
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5
Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III) Stufe: 6 Reaktion: 93 (Ini: 123) Intelligenz: 64 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 148 (111/88/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 548