Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 5
Lebensenergie: 120
Bewegungsweite: 4.5
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 16, PA 13, TP 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
Biss: AT 16, PA 13, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Stampfen/Trampeln
Biss
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
5
120
8/5/4/2/4
4.5
17
14
2
6 W12
7
16
13
3
8 W10 + 8
11
16
13
2
6 W10 + 6
8
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5
Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III) Stufe: 5 Reaktion: 90 (Ini: 120) Intelligenz: 83 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-11 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 520