Dämonenpferd (III) [17162]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 5
  • Lebensenergie: 120
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 16, PA 13, TP 8 W10 + 8, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 16, PA 13, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueStampfen/TrampelnBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
151208/5/4/2/44.5171426 W127161338 W10 + 811161326 W10 + 68
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III)   Stufe: 5    Reaktion: 90 (Ini: 120)    Intelligenz: 83    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-11    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 520
Dämonenpferd (III)
Dämonenpferd (III)