Dämonenpferd (III) [17162]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 7
  • Lebensenergie: 168
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 18, PA 15, TP 12 W8, Dauer 1 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 17, PA 14, TP 16 W6 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 17, PA 14, TP 12 W6 + 12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueStampfen/TrampelnBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
171688/5/4/2/44.51815112 W881714316 W6 + 16131714212 W6 + 129
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III)   Stufe: 7    Reaktion: 120 (Ini: 135)    Intelligenz: 55    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 168 (126/100/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 568
Dämonenpferd (III)
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