Dämonenpferd (III) [17162]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 148
  • Bewegungsweite: 45
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 17, PA 14, TP Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 16, PA 13, TP Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TPBiss ATBiss PABiss TP
1614885424451714Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-81613Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-131613Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III)   Stufe: 6    Reaktion: 93 (Ini: 123)    Intelligenz: 64    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 148 (111/88/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 548
Dämonenpferd (III)
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