Dämonenwal [16709]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 3
  • Lebensenergie: 432
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 8/5/3/1/8
  • Rammen: AT 20, PA 17, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 20, PA 17, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 40 W6, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
134328/5/3/1/83.62017340 W6 + 40182017340 W6 + 40191512440 W617
Steckbrief
Dämonenwal [16709]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es wird 1 Dämonenwal [16709] ausgegeben:
1) Dämonenwal   Stufe: 3    Reaktion: 98 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/3/1/8
Lebensenergie: 432 (324/259/216/172/129/86/43)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1232
Dämonenwal
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