Steckbriefe (2)
Dämonenwal [16709]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4
Es werden 2 Dämonenwal [16709] ausgegeben:
1) Dämonenwal Stufe: 4 Reaktion: 79 (Ini: 89) Intelligenz: 1 RS: 4/2/3/1/8
Lebensenergie: 428 (321/256/214/171/128/85/42)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1228
2) Dämonenwal Stufe: 8 Reaktion: 88 (Ini: 190) Intelligenz: 1 RS: 5/3/4/2/8
Lebensenergie: 492 (369/295/246/196/147/98/49)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)
Angriff: Rammen AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-20 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1292