Dämonenwal [16709]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 4 bis 8
  • Lebensenergie: 428-492
  • Bewegungsweite: 36
  • Rüstungsschutz: 4-5/2-3/3-4/1-2/8
  • Rammen: AT 20-22, PA 17-19, TP Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 | Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-19, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 20-22, PA 17-19, TP Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 | Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-20, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15-17, PA 12-14, TP Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 | Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TPBiss ATBiss PABiss TPUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TP
1442842318362017Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-182017Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-191512Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17
2849253428362219Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-192219Trefferpunkte: 40 W8 Kritisch: 1-201714Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18
Steckbriefe (2)
Dämonenwal [16709]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 2 Dämonenwal [16709] ausgegeben:
1) Dämonenwal   Stufe: 4    Reaktion: 79 (Ini: 89)    Intelligenz: 1    RS: 4/2/3/1/8
Lebensenergie: 428 (321/256/214/171/128/85/42)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1228
2) Dämonenwal   Stufe: 8    Reaktion: 88 (Ini: 190)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/4/2/8
Lebensenergie: 492 (369/295/246/196/147/98/49)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1292
Dämonenwal
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