Dämonenwal [16709]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 7 bis 11
  • Lebensenergie: 477-533
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 6/3-5/3-4/1-2/8
  • Rammen: AT 22-24, PA 19-21, TP 40 W6 + 40 | 40 W8, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Biss: AT 22-24, PA 19-21, TP 40 W6 + 40 | 40 W8, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 17-19, PA 14-16, TP 40 W6 + 40 | 40 W8, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
174776/3/3/1/83.62219340 W6 + 40182219340 W6 + 40191714440 W6 + 4018
2115336/5/4/2/83.62421240 W8192421240 W8201916340 W819
Steckbriefe (2)
Dämonenwal [16709]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 2 Dämonenwal [16709] ausgegeben:
1) Dämonenwal   Stufe: 7    Reaktion: 100 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/3/1/8
Lebensenergie: 477 (357/286/238/190/143/95/47)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1277
2) Dämonenwal   Stufe: 11    Reaktion: 112 (Ini: 180)    Intelligenz: 1    RS: 6/5/4/2/8
Lebensenergie: 533 (399/319/266/213/159/106/53)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS1 GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1333
Dämonenwal
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