Dämonischer Eisen Golem [17176]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 30
  • Lebensenergie: 203
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 22/19/16/2/20
  • Rammen: AT 20, PA 17, TP 32 W6 + 32, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 32 W6, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 25, PA 22, TP 32 W6 + 32, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
13020322/19/16/2/201.52017232 W6 + 32151512332 W6142522132 W6 + 3216
Steckbrief
Dämonischer Eisen Golem [17176]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Dämonischer Eisen Golem [17176] ausgegeben:
1) Dämonischer Eisen Golem   Stufe: 30    Reaktion: 54 (Ini: 134)    Intelligenz: 142    RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 203 (152/121/101/81/60/40/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1804
Dämonischer Eisen Golem
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