Dämonischer Messing Golem [16645]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 22
  • Lebensenergie: 181
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 23/19/16/4/20
  • Rammen: AT 24, PA 21, TP 24 W6, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 12 W10 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 24, PA 21, TP 24 W6, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
12218123/19/16/4/202.124211/224 W6101411212 W10 + 12924211/224 W611
Steckbrief
Dämonischer Messing Golem [16645]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Dämonischer Messing Golem [16645] ausgegeben:
1) Dämonischer Messing Golem   Stufe: 22    Reaktion: 61 (Ini: 110)    Intelligenz: 135    RS: 23/19/16/4/20
Lebensenergie: 181 (135/108/90/72/54/36/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 981
Dämonischer Messing Golem
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