Dämonischer Messing Golem [16645]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 21
  • Lebensenergie: 164
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 25/19/16/5/20
  • Rammen: AT 23, PA 20, TP 12 W12, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 12 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 23, PA 20, TP 12 W12, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
12116425/19/16/5/202.123201/212 W1291310212 W10923201/212 W1210
Steckbrief
Dämonischer Messing Golem [16645]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 8.4

Es wird 1 Dämonischer Messing Golem [16645] ausgegeben:
1) Dämonischer Messing Golem   Stufe: 21    Reaktion: 61 (Ini: 142)    Intelligenz: 132    RS: 25/19/16/5/20
Lebensenergie: 164 (123/98/82/65/49/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM5)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 964
Dämonischer Messing Golem
Dämonischer Messing Golem