Dämonischer Mithril Golem [16855]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 51
  • Lebensenergie: 422
  • Bewegungsweite: 2.3
  • Rüstungsschutz: 13/12/12/1/20
  • Rammen: AT 28, PA 25, TP 40 W12, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 17, PA 14, TP 32 W10 + 32, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 28, PA 25, TP 40 W12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
15142213/12/12/1/202.32825140 W12201714332 W10 + 32172825140 W1221
Steckbrief
Dämonischer Mithril Golem [16855]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.2

Es wird 1 Dämonischer Mithril Golem [16855] ausgegeben:
1) Dämonischer Mithril Golem   Stufe: 51    Reaktion: 59 (Ini: 148)    Intelligenz: 131    RS: 13/12/12/1/20
Lebensenergie: 422 (316/253/211/168/126/84/42)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 55] (AS4 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 28  PA: 25  Pool: 205    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W12    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W10 + 32    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 28  PA: 25  Pool: 205    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W12    Kritisch: 1-21    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 5844
Dämonischer Mithril Golem
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