Dämonischer Mithril Golem [16855]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 52
  • Lebensenergie: 442
  • Bewegungsweite: 2.3
  • Rüstungsschutz: 24/20/18/4/20
  • Rammen: AT 29, PA 26, TP 40 W12, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 18, PA 15, TP 32 W10 + 32, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 29, PA 26, TP 40 W12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
15244224/20/18/4/202.32926140 W12201815232 W10 + 32172926140 W1221
Steckbrief
Dämonischer Mithril Golem [16855]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.2

Es wird 1 Dämonischer Mithril Golem [16855] ausgegeben:
1) Dämonischer Mithril Golem   Stufe: 52    Reaktion: 65 (Ini: 72)    Intelligenz: 133    RS: 24/20/18/4/20
Lebensenergie: 442 (331/265/221/176/132/88/44)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS2 GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W12    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W10 + 32    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 29  PA: 26  Pool: 210    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W12    Kritisch: 1-21    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 5884
Dämonischer Mithril Golem
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