Dämonischer Mithril Golem [16855]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 49
  • Lebensenergie: 392
  • Bewegungsweite: 2.3
  • Rüstungsschutz: 23/19/16/2/20
  • Rammen: AT 27, PA 24, TP 40 W10 + 40, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 32 W10 + 32, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 27, PA 24, TP 40 W10 + 40, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
14939223/19/16/2/202.32724240 W10 + 40201613332 W10 + 32172724240 W10 + 4021
Steckbrief
Dämonischer Mithril Golem [16855]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 2.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 9.2

Es wird 1 Dämonischer Mithril Golem [16855] ausgegeben:
1) Dämonischer Mithril Golem   Stufe: 49    Reaktion: 57 (Ini: 140)    Intelligenz: 143    RS: 23/19/16/2/20
Lebensenergie: 392 (294/235/196/156/117/78/39)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 45] (GS2 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 27  PA: 24  Pool: 195    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 + 40    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W10 + 32    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 27  PA: 24  Pool: 195    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 + 40    Kritisch: 1-21    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 5784
Dämonischer Mithril Golem
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