Dämonischer Stählerne Sphinx Golem [16715]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 34
  • Lebensenergie: 250
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 24/20/18/4/20
  • Kralle/Klaue: AT 23, PA 20, TP 32 W8, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 20, PA 17, TP 40 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueRammen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13425024/20/18/4/2032320132 W8162017340 W819
Steckbrief
Dämonischer Stählerne Sphinx Golem [16715]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es wird 1 Dämonischer Stählerne Sphinx Golem [16715] ausgegeben:
1) Dämonischer Stählerne Sphinx Golem   Stufe: 34    Reaktion: 117 (Ini: 150)    Intelligenz: 117    RS: 24/20/18/4/20
Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W8    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2500
Dämonischer Stählerne Sphinx Golem
Dämonischer Stählerne Sphinx Golem