Dämonischer Stahl Golem [17238]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 40
  • Lebensenergie: 257
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 9/7/5/1/16
  • Rammen: AT 23, PA 20, TP 32 W8 + 32, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 32 W8 + 32, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 25, PA 22, TP 32 W8 + 32, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1402579/7/5/1/161.82320132 W8 + 32161512332 W8 + 32162522132 W8 + 3217
Steckbrief
Dämonischer Stahl Golem [17238]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 7.2

Es wird 1 Dämonischer Stahl Golem [17238] ausgegeben:
1) Dämonischer Stahl Golem   Stufe: 40    Reaktion: 51 (Ini: 73)    Intelligenz: 123    RS: 9/7/5/1/16
Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 + 32    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 + 32    Kritisch: 1-16    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 25  PA: 22  Pool: 170    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 + 32    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 2514
Dämonischer Stahl Golem
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