Dämonischer Stein Golem [17035]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 19
  • Lebensenergie: 161
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 12/8/7/3/16
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP 16 W10 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 16 W10, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 22, PA 19, TP 16 W10 + 16, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11916112/8/7/3/161.21714316 W10 + 16131310316 W10132219216 W10 + 1614
Steckbrief
Dämonischer Stein Golem [17035]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2.4

Es wird 1 Dämonischer Stein Golem [17035] ausgegeben:
1) Dämonischer Stein Golem   Stufe: 19    Reaktion: 63 (Ini: 157)    Intelligenz: 143    RS: 12/8/7/3/16
Lebensenergie: 161 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1241
Dämonischer Stein Golem
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