Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 15
  • Lebensenergie: 143
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 11/8/6/2/16
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 12, PA 9, TP 12 W6 + 12, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11514311/8/6/2/1631512212 W88129312 W6 + 129
Steckbrief
Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602] ausgegeben:
1) Dämonischer Steinernes Pferd Golem   Stufe: 15    Reaktion: 82 (Ini: 127)    Intelligenz: 137    RS: 11/8/6/2/16
Lebensenergie: 143 (107/85/71/57/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1214
Dämonischer Steinernes Pferd Golem
Dämonischer Steinernes Pferd Golem