Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 16
  • Lebensenergie: 158
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 11/7/5/1/16
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 13, PA 10, TP 12 W8, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11615811/7/5/1/1631613212 W8 + 1281310212 W89
Steckbrief
Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602] ausgegeben:
1) Dämonischer Steinernes Pferd Golem   Stufe: 16    Reaktion: 75 (Ini: 85)    Intelligenz: 135    RS: 11/7/5/1/16
Lebensenergie: 158 (118/94/79/63/47/31/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1237
Dämonischer Steinernes Pferd Golem
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