Dämonischer Teer Golem [17281]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 17
  • Lebensenergie: 147
  • Bewegungsweite: 0.9
  • Rüstungsschutz: 7/3/4/3/3
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 12 W8 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 23, PA 20, TP 16 W10 + 16, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1171477/3/4/3/30.91512212 W8 + 1281512212 W8 + 1282320116 W10 + 1614
Steckbrief
Dämonischer Teer Golem [17281]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 0.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8

Es wird 1 Dämonischer Teer Golem [17281] ausgegeben:
1) Dämonischer Teer Golem   Stufe: 17    Reaktion: 34 (Ini: 67)    Intelligenz: 135    RS: 7/3/4/3/3
Lebensenergie: 147 (110/88/73/58/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 GS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 + 12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 23  PA: 20  Pool: 155    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 747
Dämonischer Teer Golem
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