Dämonischer Wasser Golem [16570]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufe 20
  • Lebensenergie: 93-108
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 3-4/0-1/0-2/0-2/2
  • Wasserbolzen: OB 90
NrStufeLERSBWasserbolzen
OB
1201024/0/0/0/2390
2201083/1/2/2/2390
3201084/1/2/2/2390
420933/1/2/2/2390
Steckbriefe (4)
Dämonischer Wasser Golem [16570]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal     Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es werden 4 Dämonischer Wasser Golem [16570] ausgegeben:
1) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 78 (Ini: 118)    Intelligenz: 133    RS: 4/0/0/0/2
Lebensenergie: 102 (76/61/51/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902
2) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 85 (Ini: 130)    Intelligenz: 139    RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
3) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 79 (Ini: 171)    Intelligenz: 122    RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
4) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 89 (Ini: 169)    Intelligenz: 147    RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893
Dämonischer Wasser Golem
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