Dämonischer Wasser Golem [16570]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufe 20 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 1-108
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 3-6/1/1-2/1-3/2
  • Wasserbolzen: OB 0-90
NrStufeLERSBWasserbolzen
OB
1201086/1/2/2/2390
2jung13/1/1/1/230
3jung14/1/1/1/230
4201034/1/2/3/2390
5201073/1/1/1/2390
6201083/1/1/1/2390
7201074/1/2/2/2390
Steckbriefe (7)
Dämonischer Wasser Golem [16570]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal     Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es werden 7 Dämonischer Wasser Golem [16570] ausgegeben:
1) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 79 (Ini: 136)    Intelligenz: 123    RS: 6/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
2) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 32 (Ini: 112)    Intelligenz: 91    RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: -3 + 0 [Pool: -80]
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 0 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801
3) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 35 (Ini: 66)    Intelligenz: 87    RS: 4/1/1/1/2
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: -3 + 0 [Pool: -80]
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 0 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801
4) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 87 (Ini: 168)    Intelligenz: 138    RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
5) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 80 (Ini: 89)    Intelligenz: 140    RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
6) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 89 (Ini: 147)    Intelligenz: 145    RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
7) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 81 (Ini: 84)    Intelligenz: 130    RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
Dämonischer Wasser Golem
Dämonischer Wasser Golem