Dämonischer Wasser Golem [16570]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 19 bis 21
  • Lebensenergie: 93-123
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 3-7/0-1/0-2/0-3/2
  • Wasserbolzen: OB 85-95
NrStufeLERSBWasserbolzen
OB
119934/1/2/3/2385
2201074/1/2/3/2390
3201074/0/0/0/2390
4201034/1/2/3/2390
5211234/1/2/2/2395
6201074/1/2/2/2390
7201033/1/1/1/2390
8201083/1/2/2/2390
9201037/1/2/2/2390
Steckbriefe (9)
Dämonischer Wasser Golem [16570]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal     Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9

Es werden 9 Dämonischer Wasser Golem [16570] ausgegeben:
1) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 19    Reaktion: 77 (Ini: 148)    Intelligenz: 127    RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 85 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893
2) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 87 (Ini: 154)    Intelligenz: 138    RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
3) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 89 (Ini: 136)    Intelligenz: 143    RS: 4/0/0/0/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
4) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 72 (Ini: 128)    Intelligenz: 146    RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
5) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 21    Reaktion: 73 (Ini: 100)    Intelligenz: 133    RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 95 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 923
6) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 78 (Ini: 172)    Intelligenz: 131    RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
7) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 88 (Ini: 163)    Intelligenz: 142    RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
8) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 74 (Ini: 101)    Intelligenz: 125    RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
9) Dämonischer Wasser Golem   Stufe: 20    Reaktion: 80 (Ini: 154)    Intelligenz: 125    RS: 7/1/2/2/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
Dämonischer Wasser Golem
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