Steckbriefe (4)
Dämonischer Wasser Golem [16570]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9
Es werden 4 Dämonischer Wasser Golem [16570] ausgegeben:
1) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 78 (Ini: 118) Intelligenz: 133 RS: 4/0/0/0/2
Lebensenergie: 102 (76/61/51/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 902
2) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 85 (Ini: 130) Intelligenz: 139 RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
3) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 79 (Ini: 171) Intelligenz: 122 RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
4) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 89 (Ini: 169) Intelligenz: 147 RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893