Steckbriefe (9)
Dämonischer Wasser Golem [16570]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9
Es werden 9 Dämonischer Wasser Golem [16570] ausgegeben:
1) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 19 Reaktion: 77 (Ini: 148) Intelligenz: 127 RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 93 (69/55/46/37/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 85 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 893
2) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 87 (Ini: 154) Intelligenz: 138 RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
3) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 89 (Ini: 136) Intelligenz: 143 RS: 4/0/0/0/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
4) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 72 (Ini: 128) Intelligenz: 146 RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
5) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 21 Reaktion: 73 (Ini: 100) Intelligenz: 133 RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 123 (92/73/61/49/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 95 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 923
6) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 78 (Ini: 172) Intelligenz: 131 RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
7) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 88 (Ini: 163) Intelligenz: 142 RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
8) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 74 (Ini: 101) Intelligenz: 125 RS: 3/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
9) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 80 (Ini: 154) Intelligenz: 125 RS: 7/1/2/2/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903