Steckbriefe (7)
Dämonischer Wasser Golem [16570]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 9
Es werden 7 Dämonischer Wasser Golem [16570] ausgegeben:
1) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 79 (Ini: 136) Intelligenz: 123 RS: 6/1/2/2/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
2) Dämonischer Wasser Golem Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 32 (Ini: 112) Intelligenz: 91 RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: -3 + 0 [Pool: -80]
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 0 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801
3) Dämonischer Wasser Golem Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 35 (Ini: 66) Intelligenz: 87 RS: 4/1/1/1/2
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: -3 + 0 [Pool: -80]
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 0 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 801
4) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 87 (Ini: 168) Intelligenz: 138 RS: 4/1/2/3/2
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 903
5) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 80 (Ini: 89) Intelligenz: 140 RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907
6) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 89 (Ini: 147) Intelligenz: 145 RS: 3/1/1/1/2
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 908
7) Dämonischer Wasser Golem Stufe: 20 Reaktion: 81 (Ini: 84) Intelligenz: 130 RS: 4/1/2/2/2
Lebensenergie: 107 (80/64/53/42/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Wasseratem: Wasserbolzen mit OB 90 [Angriffstabelle Wasser]
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 907