Diener [16977]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 77
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 2/0/0/0/1
  • Eisball: OB 17
  • Feuerball: OB 17
NrStufeLERSBEisballFeuerball
OBOB
16772/0/0/0/131717
Steckbrief
Diener [16977]: 08.09.26 06:00 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Klein    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es wird 1 Diener [16977] ausgegeben:
1) Diener   Stufe: 6    Reaktion: 199 (Ini: 247)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 77 (57/46/38/30/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (GS2 AS1 VV3)
Eisball (R:30m, Ø:3m) mit OB 17 [Angriffstabelle Eisball] oder Feuerball (R:30m, Ø:3m) mit OB 17 [Angriffstabelle Feuerball]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 287
Diener
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