Steckbriefe (3)
Dornhai [17064]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12
Es werden 3 Dornhai [17064] ausgegeben:
1) Dornhai Stufe: 0 Reaktion: 128 (Ini: 110) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/2/11
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W6 + 20 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 267
2) Dornhai Stufe: 6 Reaktion: 137 (Ini: 219) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 220 (165/132/110/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] (VV4)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 320
3) Dornhai Stufe: 4 Reaktion: 128 (Ini: 161) Intelligenz: 1 RS: 11/8/10/2/11
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 292