Steckbriefe (3)
Dornhai [17064]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12
Es werden 3 Dornhai [17064] ausgegeben:
1) Dornhai Stufe: 10 Reaktion: 154 (Ini: 246) Intelligenz: 1 RS: 11/8/11/3/11
Lebensenergie: 247 (185/148/123/98/74/49/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 65] (VV3 AS1 GS2)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 22 PA: 19 Pool: 145 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 347
2) Dornhai Stufe: 6 Reaktion: 159 (Ini: 177) Intelligenz: 1 RS: 8/6/4/1/11
Lebensenergie: 205 (153/123/102/82/61/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 305
3) Dornhai Stufe: 9 Reaktion: 144 (Ini: 235) Intelligenz: 1 RS: 9/6/5/2/11
Lebensenergie: 229 (171/137/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS2 VV2 GS2)
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 22 PA: 19 Pool: 140 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 329