Dornhai [17064]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 1 bis 7
  • Lebensenergie: 168-213
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 5-9/2-7/3-7/1/11
  • Rammen: AT 13-16, PA 10-13, TP 8 W12 | 16 W8 | 16 W8 + 16, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 18-21, PA 15-18, TP 20 W6 + 20 | 20 W10 | 20 W10 + 20, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 13-16, PA 10-13, TP 8 W12 | 16 W8 | 16 W8 + 16, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
111685/2/3/1/113131038 W12111815320 W6 + 2015131038 W1212
252089/7/7/1/1131512316 W8122017320 W10161512316 W813
372136/2/3/1/1131613316 W8 + 16132118320 W10 + 20161613316 W8 + 1614
Steckbriefe (3)
Dornhai [17064]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es werden 3 Dornhai [17064] ausgegeben:
1) Dornhai   Stufe: 1    Reaktion: 144 (Ini: 218)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/11
Lebensenergie: 168 (126/100/84/67/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 20] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W6 + 20    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 268
2) Dornhai   Stufe: 5    Reaktion: 160 (Ini: 188)    Intelligenz: 1    RS: 9/7/7/1/11
Lebensenergie: 208 (156/124/104/83/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 308
3) Dornhai   Stufe: 7    Reaktion: 161 (Ini: 159)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 213 (159/127/106/85/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 0 [Pool: 50] (GS2 AS3)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 21  PA: 18  Pool: 130    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 313
Dornhai
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