Dornhai [17064]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 3 Kreaturen mit Stufen 0 bis 6
  • Lebensenergie: 167-220
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 6-11/2-8/3-10/1-2/11
  • Rammen: AT 12-15, PA 9-12, TP 8 W12 | 16 W8 + 16 | 16 W6 + 16, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 17-20, PA 14-17, TP 20 W6 + 20 | 20 W10 + 20 | 20 W8 + 20, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
  • Biss: AT 12-15, PA 9-12, TP 8 W12 | 16 W8 + 16 | 16 W6 + 16, Dauer 4 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
101678/6/5/2/11312948 W12111714420 W6 + 201512948 W1212
262206/2/3/1/1131512316 W8 + 16132017320 W10 + 20161512316 W8 + 1614
3419211/8/10/2/1131411316 W6 + 16121916320 W8 + 20161411316 W6 + 1613
Steckbriefe (3)
Dornhai [17064]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es werden 3 Dornhai [17064] ausgegeben:
1) Dornhai   Stufe: 0    Reaktion: 128 (Ini: 110)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/2/11
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W6 + 20    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W12    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 267
2) Dornhai   Stufe: 6    Reaktion: 137 (Ini: 219)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 220 (165/132/110/88/66/44/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 45] (VV4)
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 125    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 320
3) Dornhai   Stufe: 4    Reaktion: 128 (Ini: 161)    Intelligenz: 1    RS: 11/8/10/2/11
Lebensenergie: 192 (144/115/96/76/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (AS1 GS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 19  PA: 16  Pool: 115    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 292
Dornhai
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