Steckbrief
Drachensalamander [16662]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 4.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 17.2
Es wird 1 Drachensalamander [16662] ausgegeben:
1) Drachensalamander Stufe: 14 Reaktion: 160 (Ini: 198) Intelligenz: 13 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 317 (237/190/158/126/95/63/31)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Angriff: Biss AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Kralle/Klaue AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Feuerball (R:30m, Ø:3m) mit OB 35 [Angriffstabelle Feuerball]
Hemd (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (377g) für leicht untergewichtige Elfin, 201cm [0,08 GS]
Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (214g) für übergewichtigen Zwerg, 140cm [0,278 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Kurzbögen: Assyrian Bow (110cm, 700g, Schadensklasse 1)
1 PS, 19 GS, 17 SS, 12 He, 9 Kr, 95GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Goldberyll 7kt, Verdelith 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 917
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=== Beute bei 1 Drachensalamander (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 19 GS, 17 SS, 12 He, 9 Kr
Geldedelsteine: 95
Edelsteine: Goldberyll (7kt), Verdelith (6kt)