Drachensalamander [16662]

Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 12
  • Lebensenergie: 287
  • Bewegungsweite: 4.3
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/12
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 16 W12, Dauer 3 Sekunde
  • Kralle/Klaue: AT 16, PA 13, TP 16 W12, Dauer 3 Sekunde
  • Rammen: AT 14, PA 11, TP 20 W12, Dauer 4 Sekunde
  • Feuerball: OB 30
NrStufeLERSBBissKralle/KlaueRammenFeuerball
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTOB
1122875/2/3/1/124.31512316 W12151613316 W12141411420 W121730
Steckbrief
Drachensalamander [16662]: 23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]
Kategorie: Andere drachenartige Wesen, Kreaturen und Monster I, Seite 104-113
Größe: Riesig    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 4.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 17.2

Es wird 1 Drachensalamander [16662] ausgegeben:
1) Drachensalamander   Stufe: 12    Reaktion: 152 (Ini: 163)    Intelligenz: 11    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 287 (215/172/143/114/86/57/28)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (AS2 VV1 GS2)
Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Feuerball (R:30m, Ø:3m) mit OB 30 [Angriffstabelle Feuerball]

 Windspiel (300g) [0,05 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Studieren (I) aus Gesetz der Verzauberung (Enchanting Law) (Stufe 1) [Verzauberer (Enchanter) {Grund- und Mentalmagie}] Houris Veränderungen (Houri's Change) (Stufe 1) [Houri (Houri) {Mentalmagie}] Tarnung meistern (Disguise Mastery) (Stufe 1) [Freifahrer (Montebanc) {Mentalmagie}] Mystischer Wechsel (Mystical Change) (Stufe 1) [Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie} und Mystiker (Mystic) {Grund- und Mentalmagie}] [60 GS]
48 GS, 52 SS, 13 He, 13 Kr, 80GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Verdelith 8kt, Verdelith 48kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 887
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=== Beute bei 1 Drachensalamander (23.10.26 06:01 [Lidang der 3ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [29.9.4021]]) ===
Geld: 48 GS, 52 SS, 13 He, 13 Kr
Geldedelsteine: 80
Edelsteine: Verdelith (8kt, 48kt)

Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0RT-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagN0v5uyvg2JLl0zUU
Drachensalamander
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