Steckbrief
Eis Knochenmann (II) [17229]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift für gewöhnlich andere Wesen an, sobald es sie erspäht.
Bewegungsweite: 1.8 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4
Es wird 1 Eis Knochenmann (II) [17229] ausgegeben:
1) Eis Knochenmann (II) Stufe: 3 Reaktion: 81 (Ini: 154) Intelligenz: 21 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Kälte]
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Jacke (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (654g) für übergewichtigen Hobbit, 107cm [0,165 GS]
Pfahl (150g) [0,01 GS]
Stirnreif (129g) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [0,1 GS]
Wolldecke (1,32kg) für normalgewichtigen Elf, 198cm [0,21 GS]
Einbrecherwerkzeug, leicht (400g), +14 Bonus {+6 Qualitätsbonus, +8 magischer Bonus}, Rüstungsschutz +8/+1/+6/+0/+4[max20] [2580 GS]
21 GS, 26 SS, 47 He, 33 Kr, 71GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Verdelith 3kt, Rubin 5kt, Amethyst 1kt, Indigolith 1kt, Rhodolith 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 105