Eisen Knochenmann(III) [16758]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 4 Kreaturen mit Stufen 8 bis 9
  • Lebensenergie: 133-148
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 15-24/13-19/13-19/2-5/20
  • Rammen: AT 15, PA 12, TP 12 W6 | 6 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 13, PA 10, TP 12 W6 | 4 W10 + 4 | 6 W10 + 6, Dauer 1 Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1914820/16/19/4/201.21512212 W671310112 W612
2813722/19/16/2/201.2151226 W127131014 W10 + 46
3813324/19/16/5/201.2151226 W1271310+116 W10 + 68
4813715/13/13/2/201.2151226 W1271310-126 W10 + 610
Steckbriefe (4)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 4 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 9    Reaktion: 71 (Ini: 107)    Intelligenz: 1    RS: 20/16/19/4/20
Lebensenergie: 148 (111/88/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS1 VV2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Nandum    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Speere: Nandum (220cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [1,4 GS]
1 SS, 9 He, 13 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 248
2) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 62 (Ini: 136)    Intelligenz: 1    RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: große Peitschen: Petjut    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-80%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Fischnetz, klein (875g) [0,2 GS]
 große Peitschen: Petjut (70cm, 1kg, Schadensklasse 2) [2,7 GS]
5 GS, 27 SS, 43 He, 35 Kr, 58GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Demantoid 5kt, Spinell 16kt, Morganit 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
3) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 58 (Ini: 52)    Intelligenz: 1    RS: 24/19/16/5/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Schnepfer    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 95    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (470g) für leicht untergewichtige Elfin, 188cm [2,91 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Langschwerter: Schnepfer (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [5,9 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
4) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 54 (Ini: 82)    Intelligenz: 1    RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 137 (102/82/68/54/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS1 AS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Soliferrum    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WA1, WP1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Speere: Soliferrum (200cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [0,9 GS]
Edelsteine: Morganit 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 237
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=== Beute bei 4 Eisen Knochenmann(III) (25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]) ===
Geld: 5 GS, 28 SS, 52 He, 48 Kr
Geldedelsteine: 58
Edelsteine: Demantoid (5kt), Spinell (16kt), Morganit (17kt, 17kt)
Eisen Knochenmann(III)
Eisen Knochenmann(III)