Steckbriefe (9)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8
Es werden 9 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 58 (Ini: 68) Intelligenz: 1 RS: 26/20/17/3/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Jaculum AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Speere: Jaculum (190cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
2 GS, 8 SS, 10 He, 5 Kr, 41GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 4kt, Peridot 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
2) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 58 (Ini: 101) Intelligenz: 1 RS: 14/13/13/2/20
Lebensenergie: 135 (101/81/67/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Speere: Bandang AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Pickhacke (5kg) [2 GS]
Speere: Bandang (140cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
5 GS, 9 SS, 11 He, 12 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 235
3) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 3 Reaktion: 46 (Ini: 130) Intelligenz: 1 RS: 20/16/18/3/20
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Dolche: Halasan AT: 10 PA: 7-1 Pool: 25 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10 + 1 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WP1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kette, 5m (2kg) [2 GS]
Dolche: Halasan (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
4) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 7 Reaktion: 60 (Ini: 107) Intelligenz: 1 RS: 23/19/15/3/20
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Falchion AT: 12 PA: 9+1 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Langschwerter: Falchion (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
5) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 9 Reaktion: 57 (Ini: 134) Intelligenz: 1 RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Piken: Korseke AT: 13 PA: 10+1 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-13 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Glöckchen (100g) [0,7 GS]
Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
Piken: Korseke (210cm, 2,4kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
1 SS, 1 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252
6) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 66 (Ini: 129) Intelligenz: 1 RS: 25/19/16/5/20
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Potu AT: 13 PA: 10-1 Pool: 50 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Keulen: Potu (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
12 GS, 16 SS, 30 He, 41 Kr, 3GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 6kt, Rubin 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 238
7) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 4 Reaktion: 43 (Ini: 88) Intelligenz: 1 RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Degen: Luris Pedang AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4 Kritisch: 1-9 KK: 2 GA: 2 BF: 85 Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
Ring (Silber) (27g) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,103 GS]
Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) {RS (5/4/5/1)} (1,354kg) für übergewichtigen Zwerg, 142cm, 22% leichter mit einmal täglich dem Zauber Verschwimmen (F) aus Verkleidungen (Guises) (Stufe 1) [Illusionisten (Illusionist) {Grundmagie} und Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] Schilde beherrschen (Shield Mastery) (Stufe 3) [geschlossene Grundmagie] [103,218 GS]
Degen: Luris Pedang (70cm, 600g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
16 SS, 19 He, 15 Kr, Edelsteine: Ametrin 21kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183
8) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 61 (Ini: 64) Intelligenz: 1 RS: 14/13/13/2/20
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Pahu AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Keulen: Pahu (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
9) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 4 Reaktion: 57 (Ini: 266) Intelligenz: 1 RS: 13/12/12/1/20
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Streitäxte: Duck Bill Axe AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 23 BF: 85 Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Streitäxte: Duck Bill Axe (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Edelsteine: Morganit 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 178
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=== Beute bei 9 Eisen Knochenmann(III) (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 19 GS, 50 SS, 71 He, 80 Kr
Geldedelsteine: 48
Edelsteine: Edelberyll (4kt), Peridot (6kt), Indigolith (6kt), Rubin (5kt), Ametrin (21kt), Morganit (5kt)
Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (1,354kg, für übergewichtigen Zwerg, 142cm) (leichter) :: MM1~-yN0RDtq6404g1FglnQVXN-wk4mDXvQU48tj2TVU9yF5JkGA2t4q5tBZKd3AFXv50ycyQpUgOhHRQP7T_D5otKyCOiHwpZ_9XA