Steckbriefe (16)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8
Es werden 16 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 3 Reaktion: 45 (Ini: 128) Intelligenz: 1 RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Baswa Knife AT: 10 PA: 7-1 Pool: 25 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 75 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Schwerter: Baswa Knife (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
12 GS, 9 SS, 6 He, 3 Kr, 15GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162
2) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 12 Reaktion: 68 (Ini: 160) Intelligenz: 1 RS: 20/18/14/2/20
Lebensenergie: 197 (147/118/98/78/59/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS1 VV3 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Streitkolben: Holy Water Sprinkler AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-11 KK: 0 GA: 25 BF: 80 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
Streitkolben: Holy Water Sprinkler (80cm, 2,3kg, Schadensklasse 3) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297
3) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 9 Reaktion: 58 (Ini: 98) Intelligenz: 1 RS: 18/13/14/4/20
Lebensenergie: 153 (114/91/76/61/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS1 AS2 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Cinquedea AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
Hammer (1kg) [0,8 GS]
Schwerter: Cinquedea (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 253
4) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 54 (Ini: 98) Intelligenz: 1 RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Piken: Dung AT: 13 PA: 10+1 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10 Kritisch: 1-11 KK: -4 GA: 12 BF: 85 Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,96kg) für leicht untergewichtige Frau, 196cm [0,99 GS]
Stundenglas (250g) [2 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (541g) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm, +25 Bonus {+25 Qualitätsbonus}, aus Sisal (+1), 11% leichter [625,535 GS]
Piken: Dung (270cm, 3,3kg, Schadensklasse 4) [1,5 GS]
1 GS, 3 SS, 2 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
5) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 9 Reaktion: 67 (Ini: 80) Intelligenz: 1 RS: 20/18/14/2/20
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS1 VV2 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Sicheln: Veecharoval AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 30 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: VS1, KnH1, BH1, KgM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Armreif (55g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 94cm [0,043 GS]
Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (417g) für übergewichtige Hobbitfrau, 91cm [0,078 GS]
Hosenträger (58g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 107cm [0,004 GS]
Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
Stiefel (Eisen) {RS (8/5/8/1)} (1,469kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm, 45% leichter, +22 Bonus {+22 Qualitätsbonus}, BM=0 [499,592 GS]
bezainted weiche Lederkleidung (halb) {RS (6/5/3/1/7)} (4,9kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [9,087 GS]
Sicheln: Veecharoval (40cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [3,8 GS]
Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie), 14% leichter [300,3 GS]
Edelsteine: Diamant 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252
6) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 7 Reaktion: 66 (Ini: 81) Intelligenz: 1 RS: 25/20/18/5/20
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Takouba AT: 12 PA: 9+1 Pool: 45 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
2x Lampenöl (15h) (250g, 500g gesamt) [0,05 GS]
Langschwerter: Takouba (60cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 218
7) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 10 Reaktion: 64 (Ini: 92) Intelligenz: 1 RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 VV2 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: kleine Sicheln: Arit AT: 14 PA: 11-1 Pool: 60 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-4 KK: 4 GA: 15 BF: 75 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WM2, BA1, FH4
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (59g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,159 GS]
kleine Sicheln: Arit (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Zauberrute, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1500,4 GS]
11 GS, 11 SS, 24 He, 5 Kr, 30GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 3kt, Smaragd 5kt, Morganit 4kt, Edelopal 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 267
8) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 7 Reaktion: 48 (Ini: 74) Intelligenz: 1 RS: 21/16/19/4/20
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS1 AS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Parazonium AT: 12 PA: 9+1 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: VV1, KgM1, KnH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Hammer (1kg) [0,8 GS]
Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,696kg) für übergewichtige Frau, 185cm [0,426 GS]
Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (83g) für stark untergewichtige Frau, 178cm [0,042 GS]
Ohrring (Paar) (30g) verflucht durch den Zauber Albtraum II (F) aus Frost der Nacht (Chill of Night) (Stufe 6) [Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] [0,3 GS]
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (55g) für übergewichtige Frau, 180cm [1,26 GS]
Trinkglas (100g) [0,6 GS]
Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1)} (1,545kg) für übergewichtige Elfin, 196cm, 14% leichter [2,637 GS]
23x Nestwurz [23g Pulver] in Askos, Ton, 60ml (0,25kg) [Nahrung] [0,7 GS]
Schwerter: Parazonium (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [2,3 GS]
Ring (Gold) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [600,253 GS]
10 GS, 12 SS, 19 He, 15 Kr, 7GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Peridot 49kt, Turmalin 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 222
9) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 10 Reaktion: 62 (Ini: 115) Intelligenz: 1 RS: 21/16/19/4/20
Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS1 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Streitkolben: Baggoro AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 25 BF: 60 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kette, 5m (2kg) [2 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Streitkolben: Baggoro (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 263
10) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 10 Reaktion: 57 (Ini: 181) Intelligenz: 1 RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-8 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Kapee Dha AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt/Scharf
Trefferpunkte: 12 W8 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
Langschwerter: Kapee Dha (50cm, 800g, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 267
11) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 58 (Ini: 128) Intelligenz: 1 RS: 22/16/19/5/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: verb. Kampfstäbe: Lajatang AT: 13 PA: 10+1 Pool: 50 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W10 + 8 Kritisch: 1-10 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
19x Bindfaden (100g, 1,9kg gesamt) [0,02 GS]
Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
Handschuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (438g) für leicht untergewichtige Orkfrau, 175cm [0,469 GS]
verb. Kampfstäbe: Lajatang (140cm, 2,3kg, Schadensklasse 4) [0,9 GS]
9 GS, 11 SS, 24 He, 7 Kr, 15GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
12) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 5 Reaktion: 50 (Ini: 101) Intelligenz: 1 RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 92 (69/55/46/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Kurzschwerter: Vinchu AT: 11 PA: 8-1 Pool: 35 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 8 BF: 80 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
Kurzschwerter: Vinchu (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Edelsteine: Granat 44kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 192
13) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 13 Reaktion: 77 (Ini: 87) Intelligenz: 1 RS: 19/15/17/2/20
Lebensenergie: 212 (159/127/106/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 GS2 AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Spatha AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, ES2, WM1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (892g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,239 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (92g) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [0,192 GS]
Langschwerter: Spatha (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 312
14) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 5 Reaktion: 57 (Ini: 115) Intelligenz: 1 RS: 14/12/12/1/20
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Tebutje AT: 11 PA: 8 Pool: 35 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 70 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (253g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 91cm [2,258 GS]
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Stirnband (75g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,004 GS]
Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
46x Bolzen, Kriegs- (50g, 2,3kg gesamt) [0,02 GS]
Keulen: Tebutje (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Pfeife, +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [600,1 GS]
1 GS, 3 SS, 3 He, 23 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188
15) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 9 Reaktion: 52 (Ini: 77) Intelligenz: 1 RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 148 (111/88/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Wakizashi AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 90 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WM1, BA1, FH2
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,398kg) für normalgewichtigen Mann, 183cm [0,302 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (72g) für leicht untergewichtigen Troll, 310cm, 7% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, +2 Spruchvermehrer für Grundmagier mit dem permanenten Zauber Entzünden (F) aus Schmieden (Forging Mastery) (Stufe 1) [prosaische Magie] [787,805 GS]
Schwerter: Wakizashi (60cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
1 MS, 7 SS, 2 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 248
16) Eisen Knochenmann(III) Stufe: 8 Reaktion: 60 (Ini: 78) Intelligenz: 1 RS: 20/16/18/3/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1) Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Sultani AT: 13 PA: 10+1 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Anhänger (25g) [0,1 GS]
Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,589kg) für Ork mit Adipositas Grad II, 163cm [0,653 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,139kg) für übergewichtige Frau, 175cm [0,776 GS]
Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) [4 GS]
Langschwerter: Sultani (80cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
Edelsteine: Aquamarin 28kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
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=== Beute bei 16 Eisen Knochenmann(III) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 44 GS, 57 SS, 80 He, 83 Kr
Geldedelsteine: 67
Edelsteine: Diamant (10kt), Ametrin (3kt), Smaragd (5kt), Morganit (4kt), Edelopal (26kt), Peridot (49kt), Turmalin (26kt), Granat (44kt), Aquamarin (28kt)
Askos, Ton, 60ml mit 23g Inhalt (23g) :: MM1~-yN0RT7aFIlZ5jOC8OHLm2PzJs9Tdjw5nUfKwhJj13VOAA
Nachtmütze aus Sisal (541g, für leicht untergewichtige Elfin, 191cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT_aEok4BjJk4PcOX13hHf7hvuQirQ5N73atPEMGIsCqO3aSIvjCmw
Ohrring (Paar) (30g) :: MM1~-yN0RT_aFw1c4tBhlhx58z_Yihz-vh_pDv4qhg172wsFYoJMQz2_SOvixv_6uZIi9R8hfg
Pfeife (100g) :: MM1~-yN0RT9a74o_BVbmAB9vM78Uo86HxMu53ucznm_GQYg
Ring (Gold) (17g, für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm) :: MM1~-yN0RT_a6gi4g019rYRmsqaoggIKVVMkxjty3hBj5h5MdQ
Stab (30cm) (172g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVRShz2Yyh4zj0pRJAUYeazI
Strümpfe (Seide) (72g, für leicht untergewichtigen Troll, 310cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT8q6Oxd8qaKamuErja3nvvxuIbSTE4IvS9ggTNuT8iqe7ZWyuAJS_kSrEmsSg0ONrmN6CpZ9CrT3xtGnMA
Zauberrute (500g) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agYKHdYR9EyZrhQGQr6zBNY