Eisen Knochenmann(III) [16758]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 9 Kreaturen mit Stufen 3 bis 9
  • Lebensenergie: 63-152
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 13-26/12-20/12-18/1-5/20
  • Rammen: AT 12-15, PA 9-12, TP 6 W12 | 3 W10 | 12 W6 + 12 | 3 W12 | 3 W10 + 3, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 10-13, PA 7-10, TP 6 W10 + 6 | 1 W10 + 1 | 12 W6 + 12 | 16 W6 | 4 W10 + 4 | 4 W6 + 4 | 6 W6, Dauer 1 Sekunde | 4 Sekunde | 3 Sekunde | ½ Sekunde | 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1813326/20/17/3/201.2151226 W127131016 W10 + 610
2813514/13/13/2/201.2151226 W127131016 W10 + 610
336320/16/18/3/201.212933 W105107-111 W10 + 15
4713223/19/15/3/201.2141126 W127129+1412 W6 + 129
5915215/13/13/2/201.21512212 W6 + 1281310+1316 W613
6813825/19/16/5/201.2151226 W1271310-1½4 W10 + 46
748316/13/14/3/201.2131023 W12511824 W6 + 49
8813214/13/13/2/201.2151226 W127131014 W10 + 47
947813/12/12/1/201.2131023 W10 + 3511846 W66
Steckbriefe (9)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 9 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 58 (Ini: 68)    Intelligenz: 1    RS: 26/20/17/3/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Jaculum    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Speere: Jaculum (190cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
2 GS, 8 SS, 10 He, 5 Kr, 41GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Edelberyll 4kt, Peridot 6kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
2) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 58 (Ini: 101)    Intelligenz: 1    RS: 14/13/13/2/20
Lebensenergie: 135 (101/81/67/54/40/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Speere: Bandang    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 9    BF: 75    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Pickhacke (5kg) [2 GS]
 Speere: Bandang (140cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
5 GS, 9 SS, 11 He, 12 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 235
3) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 3    Reaktion: 46 (Ini: 130)    Intelligenz: 1    RS: 20/16/18/3/20
Lebensenergie: 63 (47/37/31/25/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Dolche: Halasan    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10 + 1    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 6    BF: 75    Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WP1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Dolche: Halasan (25cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 163
4) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 7    Reaktion: 60 (Ini: 107)    Intelligenz: 1    RS: 23/19/15/3/20
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (GS2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Falchion    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Langschwerter: Falchion (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
5) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 9    Reaktion: 57 (Ini: 134)    Intelligenz: 1    RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS2 VV2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Piken: Korseke    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Taschenmesser (100g) [0,2 GS]
 Piken: Korseke (210cm, 2,4kg, Schadensklasse 4) [6,1 GS]
1 SS, 1 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252
6) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 66 (Ini: 129)    Intelligenz: 1    RS: 25/19/16/5/20
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS3 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Potu    AT: 13  PA: 10-1  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 20    BF: 75    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Keulen: Potu (60cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
12 GS, 16 SS, 30 He, 41 Kr, 3GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Indigolith 6kt, Rubin 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 238
7) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 4    Reaktion: 43 (Ini: 88)    Intelligenz: 1    RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Degen: Luris Pedang    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W6 + 4    Kritisch: 1-9    KK: 2    GA: 2    BF: 85    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eßbesteck, Zinn (250g) [0,5 GS]
 Ring (Silber) (27g) für übergewichtigen Mann, 175cm [0,103 GS]
 Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) {RS (5/4/5/1)} (1,354kg) für übergewichtigen Zwerg, 142cm, 22% leichter mit einmal täglich dem Zauber Verschwimmen (F) aus Verkleidungen (Guises) (Stufe 1) [Illusionisten (Illusionist) {Grundmagie} und Mondmagier, graue (Moon Mage, grey) {Göttermagie}] Schilde beherrschen (Shield Mastery) (Stufe 3) [geschlossene Grundmagie] [103,218 GS]
 Degen: Luris Pedang (70cm, 600g, Schadensklasse 2) [1,1 GS]
16 SS, 19 He, 15 Kr, Edelsteine: Ametrin 21kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183
8) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 61 (Ini: 64)    Intelligenz: 1    RS: 14/13/13/2/20
Lebensenergie: 132 (99/79/66/52/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 GS2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Pahu    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: TWa1, KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Keulen: Pahu (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 232
9) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 4    Reaktion: 57 (Ini: 266)    Intelligenz: 1    RS: 13/12/12/1/20
Lebensenergie: 78 (58/46/39/31/23/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Streitäxte: Duck Bill Axe    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-6    KK: 0    GA: 23    BF: 85    Strukturschaden: TP+50%
Waffenfertigkeiten: KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Streitäxte: Duck Bill Axe (80cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Edelsteine: Morganit 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 178
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=== Beute bei 9 Eisen Knochenmann(III) (26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]) ===
Geld: 19 GS, 50 SS, 71 He, 80 Kr
Geldedelsteine: 48
Edelsteine: Edelberyll (4kt), Peridot (6kt), Indigolith (6kt), Rubin (5kt), Ametrin (21kt), Morganit (5kt)

Waffengürtel (Leder, metallverstärkt) (1,354kg, für übergewichtigen Zwerg, 142cm) (leichter) :: MM1~-yN0RDtq6404g1FglnQVXN-wk4mDXvQU48tj2TVU9yF5JkGA2t4q5tBZKd3AFXv50ycyQpUgOhHRQP7T_D5otKyCOiHwpZ_9XA
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