Eisen Knochenmann(III) [16758]

Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 16 Kreaturen mit Stufen 3 bis 13
  • Lebensenergie: 62-212
  • Bewegungsweite: 1.2
  • Rüstungsschutz: 14-25/12-20/12-19/1-5/20
  • Rammen: AT 12-17, PA 9-14, TP 3 W10 | 12 W10 | 12 W6 + 12 | 6 W12 | 6 W10 | 12 W8 | 6 W10 + 6 | 6 W6 | 12 W10 + 12 | 12 W6, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 10-15, PA 7-12, TP 2 W10 + 2 | 12 W10 | 8 W6 | 8 W10 | 12 W6 | 4 W8 | 12 W6 + 12 | 12 W8 | 8 W10 + 8 | 2 W8 + 2 | 12 W10 + 12 | 4 W8 + 4 | 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde | ½ Sekunde | 4 Sekunde | 3 Sekunde | 1 Sekunde
NrStufeLERSBRammenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
136222/19/16/2/201.212933 W105107-122 W10 + 26
21219720/18/14/2/201.21714212 W1091512212 W1011
3915318/13/14/4/201.21512212 W6 + 1281310½8 W68
4812515/13/13/2/201.2151226 W1271310+148 W1011
5915220/18/14/2/201.21512212 W6 + 1281310212 W68
6711825/20/18/5/201.2141126 W106129+1412 W68
71016715/13/13/2/201.21613212 W881411-1½4 W84
8712221/16/19/4/201.2141126 W10 + 67129+128 W68
91016321/16/19/4/201.21613212 W6 + 1281411312 W6 + 129
101016715/13/13/2/201.21613212 W881411212 W89
11813322/16/19/5/201.2151226 W1271310+148 W10 + 810
1259216/13/14/3/201.2131026 W65118-112 W8 + 25
131321219/15/17/2/201.21714212 W10 + 1291512112 W10 + 1210
1458814/12/12/1/201.2131026 W6511824 W8 + 45
15914822/19/16/2/201.21512212 W671310½8 W68
16813320/16/18/3/201.2151226 W1271310+126 W10 + 68
Steckbriefe (16)
Eisen Knochenmann(III) [16758]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.2    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 1.8

Es werden 16 Eisen Knochenmann(III) [16758] ausgegeben:
1) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 3    Reaktion: 45 (Ini: 128)    Intelligenz: 1    RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 62 (46/37/31/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Baswa Knife    AT: 10  PA: 7-1  Pool: 25    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 75    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WP1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Schwerter: Baswa Knife (40cm, 400g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
12 GS, 9 SS, 6 He, 3 Kr, 15GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 162
2) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 12    Reaktion: 68 (Ini: 160)    Intelligenz: 1    RS: 20/18/14/2/20
Lebensenergie: 197 (147/118/98/78/59/39/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS1 VV3 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Streitkolben: Holy Water Sprinkler    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-11    KK: 0    GA: 25    BF: 80    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Zelt (Leinen), 2 Mann (15kg) [2 GS]
 Streitkolben: Holy Water Sprinkler (80cm, 2,3kg, Schadensklasse 3) [0,4 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 297
3) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 9    Reaktion: 58 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 18/13/14/4/20
Lebensenergie: 153 (114/91/76/61/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS1 AS2 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Cinquedea    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eimer, Leder- (1kg) [0,2 GS]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Schwerter: Cinquedea (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 253
4) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 54 (Ini: 98)    Intelligenz: 1    RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 125 (93/75/62/50/37/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Piken: Dung    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W10    Kritisch: 1-11    KK: -4    GA: 12    BF: 85    Strukturschaden: 15
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Mantel, lang, Kapuzen- {RS (3/1/1/1)} (1,96kg) für leicht untergewichtige Frau, 196cm [0,99 GS]
 Stundenglas (250g) [2 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Nachtmütze {RS (1/0/0/0/-)} (541g) für leicht untergewichtige Elfin, 191cm, +25 Bonus {+25 Qualitätsbonus}, aus Sisal (+1), 11% leichter [625,535 GS]
 Piken: Dung (270cm, 3,3kg, Schadensklasse 4) [1,5 GS]
1 GS, 3 SS, 2 He, 18 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 225
5) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 9    Reaktion: 67 (Ini: 80)    Intelligenz: 1    RS: 20/18/14/2/20
Lebensenergie: 152 (114/91/76/60/45/30/15)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (AS1 VV2 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Sicheln: Veecharoval    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 30    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: VS1, KnH1, BH1, KgM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Armreif (55g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad III, 94cm [0,043 GS]
 Flasche, Ton, 700ml (1,1kg) [0,11 GS]
 Hose, Wolle {RS (2/1/1/1/-)} (417g) für übergewichtige Hobbitfrau, 91cm [0,078 GS]
 Hosenträger (58g) für Hobbitfrau mit Adipositas Grad II, 107cm [0,004 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Tasche, Tuchbeutel (5kg) (375g) [0,04 GS]
 Stiefel (Eisen) {RS (8/5/8/1)} (1,469kg) für leicht untergewichtige Frau, 178cm, 45% leichter, +22 Bonus {+22 Qualitätsbonus}, BM=0 [499,592 GS]
 bezainted weiche Lederkleidung (halb) {RS (6/5/3/1/7)} (4,9kg) für normalgewichtige Elfin, 196cm [9,087 GS]
 Sicheln: Veecharoval (40cm, 1,8kg, Schadensklasse 3) [3,8 GS]
 Stab (30cm), +1 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Grund- & Göttermagie), 14% leichter [300,3 GS]
Edelsteine: Diamant 10kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 252
6) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 7    Reaktion: 66 (Ini: 81)    Intelligenz: 1    RS: 25/20/18/5/20
Lebensenergie: 118 (88/70/59/47/35/23/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10    Kritisch: 1-6    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Takouba    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 2x Lampenöl (15h) (250g, 500g gesamt) [0,05 GS]
 Langschwerter: Takouba (60cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,1 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 218
7) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 10    Reaktion: 64 (Ini: 92)    Intelligenz: 1    RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (GS1 VV2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: kleine Sicheln: Arit    AT: 14  PA: 11-1  Pool: 60    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W8    Kritisch: 1-4    KK: 4    GA: 15    BF: 75    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: WM2, BA1, FH4

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (59g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,159 GS]
 kleine Sicheln: Arit (40cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
 Zauberrute, x2 Spruchmultiplikator für Grundmagier [1500,4 GS]
11 GS, 11 SS, 24 He, 5 Kr, 30GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Ametrin 3kt, Smaragd 5kt, Morganit 4kt, Edelopal 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 267
8) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 7    Reaktion: 48 (Ini: 74)    Intelligenz: 1    RS: 21/16/19/4/20
Lebensenergie: 122 (91/73/61/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (VV1 GS1 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Parazonium    AT: 12  PA: 9+1  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 80    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: VV1, KgM1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Jacke (Leder) {RS (2/1/1/1/-)} (1,696kg) für übergewichtige Frau, 185cm [0,426 GS]
 Kartenspiel (100g) [0,3 GS]
 Lorbeerkranz {ein echter Lorbeerkranz.} (83g) für stark untergewichtige Frau, 178cm [0,042 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) verflucht durch den Zauber Albtraum II (F) aus Frost der Nacht (Chill of Night) (Stufe 6) [Voodoo-Priester (Maleficant) {Grund- und Göttermagie}] [0,3 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (55g) für übergewichtige Frau, 180cm [1,26 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Stiefel (Leder) {RS (3/2/3/1)} (1,545kg) für übergewichtige Elfin, 196cm, 14% leichter [2,637 GS]
 23x Nestwurz [23g Pulver] in Askos, Ton, 60ml (0,25kg) [Nahrung] [0,7 GS]
 Schwerter: Parazonium (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [2,3 GS]
 Ring (Gold) für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm, +2 Spruchvermehrer für Göttermagier [600,253 GS]
10 GS, 12 SS, 19 He, 15 Kr, 7GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Peridot 49kt, Turmalin 26kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 222
9) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 10    Reaktion: 62 (Ini: 115)    Intelligenz: 1    RS: 21/16/19/4/20
Lebensenergie: 163 (122/97/81/65/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (VV2 GS1 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Streitkolben: Baggoro    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 25    BF: 60    Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: BA1, VS1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Streitkolben: Baggoro (70cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 263
10) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 10    Reaktion: 57 (Ini: 181)    Intelligenz: 1    RS: 15/13/13/2/20
Lebensenergie: 167 (125/100/83/66/50/33/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 3 [Pool: 50] (VV3 GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Kapee Dha    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf
Trefferpunkte: 12 W8    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, GW1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Flasche, Glas, 1000ml (500g) [2 GS]
 Kopfkissen (300g) [0,1 GS]
 Langschwerter: Kapee Dha (50cm, 800g, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 267
11) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 58 (Ini: 128)    Intelligenz: 1    RS: 22/16/19/5/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS2 VV1 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: verb. Kampfstäbe: Lajatang    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 8 W10 + 8    Kritisch: 1-10    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 19x Bindfaden (100g, 1,9kg gesamt) [0,02 GS]
 Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
 Klammer, Bronze (50g) [0,1 GS]
 Handschuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (438g) für leicht untergewichtige Orkfrau, 175cm [0,469 GS]
 verb. Kampfstäbe: Lajatang (140cm, 2,3kg, Schadensklasse 4) [0,9 GS]
9 GS, 11 SS, 24 He, 7 Kr, 15GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
12) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 5    Reaktion: 50 (Ini: 101)    Intelligenz: 1    RS: 16/13/14/3/20
Lebensenergie: 92 (69/55/46/36/27/18/9)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Kurzschwerter: Vinchu    AT: 11  PA: 8-1  Pool: 35    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W8 + 2    Kritisch: 1-5    KK: 4    GA: 8    BF: 80    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Eisentopf, 10l (3kg) [1 GS]
 Kurzschwerter: Vinchu (30cm, 400g, Schadensklasse 1) [0,8 GS]
Edelsteine: Granat 44kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 192
13) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 13    Reaktion: 77 (Ini: 87)    Intelligenz: 1    RS: 19/15/17/2/20
Lebensenergie: 212 (159/127/106/84/63/42/21)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 65] (VV2 GS2 AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Spatha    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 0    GA: 15    BF: 85    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, ES2, WM1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1)} (892g) für normalgewichtigen Hobbit, 107cm [0,239 GS]
 Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (92g) für leicht untergewichtigen Elf, 183cm [0,192 GS]
 Langschwerter: Spatha (80cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 312
14) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 5    Reaktion: 57 (Ini: 115)    Intelligenz: 1    RS: 14/12/12/1/20
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (AS2)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Keulen: Tebutje    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 2    GA: 20    BF: 70    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
 Feuerstein & Stahl (500x) (3min) (125g) [0,05 GS]
 Hufeisen, mit Beschlag (400g) [0,3 GS]
 Kleid (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (253g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 91cm [2,258 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Stirnband (75g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,004 GS]
 Strickleiter, 5m (1,75kg) [1 GS]
 Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
 46x Bolzen, Kriegs- (50g, 2,3kg gesamt) [0,02 GS]
 Keulen: Tebutje (90cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
 Pfeife, +2 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie) [600,1 GS]
1 GS, 3 SS, 3 He, 23 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188
15) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 9    Reaktion: 52 (Ini: 77)    Intelligenz: 1    RS: 22/19/16/2/20
Lebensenergie: 148 (111/88/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Schwerter: Wakizashi    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: 2    GA: 10    BF: 90    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: WM1, BA1, FH2

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (1,398kg) für normalgewichtigen Mann, 183cm [0,302 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (72g) für leicht untergewichtigen Troll, 310cm, 7% leichter, +5 Bonus {+5 Qualitätsbonus}, +2 Spruchvermehrer für Grundmagier mit dem permanenten Zauber Entzünden (F) aus Schmieden (Forging Mastery) (Stufe 1) [prosaische Magie] [787,805 GS]
 Schwerter: Wakizashi (60cm, 800g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
1 MS, 7 SS, 2 He, 12 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 248
16) Eisen Knochenmann(III)   Stufe: 8    Reaktion: 60 (Ini: 78)    Intelligenz: 1    RS: 20/16/18/3/20
Lebensenergie: 133 (99/79/66/53/39/26/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Waffe: Langschwerter: Sultani    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Beutel, Gürtel (Geld, 25 Steine) (75g) [0,02 GS]
 Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
 Jacke (Wolle), gefüttert {RS (3/1/1/2/-)} (1,589kg) für Ork mit Adipositas Grad II, 163cm [0,653 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (2,139kg) für übergewichtige Frau, 175cm [0,776 GS]
 Einbrecherwerkzeug, leicht (400g) [4 GS]
 Langschwerter: Sultani (80cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
Edelsteine: Aquamarin 28kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 233
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=== Beute bei 16 Eisen Knochenmann(III) (08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 44 GS, 57 SS, 80 He, 83 Kr
Geldedelsteine: 67
Edelsteine: Diamant (10kt), Ametrin (3kt), Smaragd (5kt), Morganit (4kt), Edelopal (26kt), Peridot (49kt), Turmalin (26kt), Granat (44kt), Aquamarin (28kt)

Askos, Ton, 60ml mit 23g Inhalt (23g) :: MM1~-yN0RT7aFIlZ5jOC8OHLm2PzJs9Tdjw5nUfKwhJj13VOAA
Nachtmütze aus Sisal (541g, für leicht untergewichtige Elfin, 191cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT_aEok4BjJk4PcOX13hHf7hvuQirQ5N73atPEMGIsCqO3aSIvjCmw
Ohrring (Paar) (30g) :: MM1~-yN0RT_aFw1c4tBhlhx58z_Yihz-vh_pDv4qhg172wsFYoJMQz2_SOvixv_6uZIi9R8hfg
Pfeife (100g) :: MM1~-yN0RT9a74o_BVbmAB9vM78Uo86HxMu53ucznm_GQYg
Ring (Gold) (17g, für leicht untergewichtigen Zwerg, 137cm) :: MM1~-yN0RT_a6gi4g019rYRmsqaoggIKVVMkxjty3hBj5h5MdQ
Stab (30cm) (172g) (leichter) :: MM1~-yN0RT_a6uw9hEh97X3hNaIogQIKVRShz2Yyh4zj0pRJAUYeazI
Strümpfe (Seide) (72g, für leicht untergewichtigen Troll, 310cm) (leichter) :: MM1~-yN0RT8q6Oxd8qaKamuErja3nvvxuIbSTE4IvS9ggTNuT8iqe7ZWyuAJS_kSrEmsSg0ONrmN6CpZ9CrT3xtGnMA
Zauberrute (500g) :: MM1~-yN0RT_abohYhVCA92GEssq_agYKHdYR9EyZrhQGQr6zBNY
Eisen Knochenmann(III)
Eisen Knochenmann(III)