Eiserner Stier Golem [16959]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 10
  • Lebensenergie: 175
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 18/15/17/2/20
  • Horn/Hauer: AT 22, PA 19, TP 16 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP 16 W8 + 16, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 24, PA 21, TP 20 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
11017518/15/17/2/201.52219216 W10131815216 W8 + 16132421220 W1017
Steckbrief
Eiserner Stier Golem [16959]: 26.05.26 09:58 [Lidang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [39.5.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Groß    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Eiserner Stier Golem [16959] ausgegeben:
1) Eiserner Stier Golem   Stufe: 10    Reaktion: 78 (Ini: 135)    Intelligenz: 1    RS: 18/15/17/2/20
Lebensenergie: 175 (131/105/87/70/52/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 22  PA: 19  Pool: 140    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 24  PA: 21  Pool: 160    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 975
Eiserner Stier Golem
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