Elefant [16688]

Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
  • 8 Kreaturen mit Stufen 3 bis 10 und 2 junge Kreaturen
  • Lebensenergie: 250-387
  • Bewegungsweite: 3.7
  • Rüstungsschutz: 5-9/2-6/3-5/1/12
  • Horn/Hauer: AT 12-17, PA 9-14, TP 40 W6 | 20 W10 + 20 | 20 W12 | 20 W8 + 20, Dauer 4 Sekunde | 5 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 10-15, PA 7-12, TP 32 W6 | 16 W10 + 16 | 16 W8 + 16 | 16 W12, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Erdrücken: AT 13-18, PA 10-15, TP 24 W6 | 12 W10 + 12 | 12 W12 | 12 W10, Dauer 2 Sekunde | 1 Sekunde
  • Rammen: AT 12-17, PA 9-14, TP 40 W6 | 20 W10 + 20 | 20 W12 | 20 W8 + 20, Dauer 4 Sekunde | 5 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 12-17, PA 9-14, TP 40 W6 | 20 W10 + 20 | 20 W12 | 20 W8 + 20, Dauer 4 Sekunde | 5 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerUmklammern/VerschlingenErdrückenRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
173579/6/5/1/123.71512440 W6171411332 W6141714224 W6111512440 W6171512440 W618
273609/6/5/1/123.71512440 W6171411332 W6141714224 W6111512440 W6171512440 W618
373508/6/5/1/123.71512440 W6171411332 W6141714224 W6111512440 W6171512440 W618
432976/2/3/1/123.71310420 W10 + 2016129416 W10 + 16131512212 W10 + 12101310420 W10 + 20161310420 W10 + 2017
543125/2/3/1/123.71411420 W1217129416 W10 + 16131512212 W12101411420 W12171411420 W1218
6jung2529/6/5/1/123.7129520 W8 + 2016107416 W8 + 16131310212 W1010129520 W8 + 2016129520 W8 + 2017
7103879/6/5/1/123.71714440 W6171512332 W6141815124 W6111714440 W6171714440 W618
832976/2/3/1/123.71310420 W10 + 2016129416 W10 + 16131512212 W10 + 12101310420 W10 + 20161310420 W10 + 2017
953275/2/3/1/123.71411420 W12171310316 W12141613212 W12101411420 W12171411420 W1218
10jung2509/6/5/1/123.7129520 W8 + 2016107416 W8 + 16131310212 W1010129520 W8 + 2016129520 W8 + 2017
Steckbriefe (10)
Elefant [16688]: 06.10.26 06:00 [Jodang der 2ten Woche im Voltan des Jahres 4021 [12.9.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Riesig    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Bewegungsweite: 3.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 11.1
Reitmalus: -10

Es werden 10 Elefant [16688] ausgegeben:
1) Elefant   Stufe: 7    Reaktion: 105 (Ini: 183)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 357 (267/214/178/142/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 443kg / maximale Zuglast: 2,22t
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
2) Elefant   Stufe: 7    Reaktion: 96 (Ini: 141)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 360 (270/216/180/144/108/72/36)___________________________________________________________
maximale Traglast: 432kg / maximale Zuglast: 2,16t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 36
3) Elefant   Stufe: 7    Reaktion: 120 (Ini: 124)    Intelligenz: 1    RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 350 (262/210/175/140/105/70/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 472kg / maximale Zuglast: 2,36t
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
4) Elefant   Stufe: 3    Reaktion: 81 (Ini: 139)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________
maximale Traglast: 465kg / maximale Zuglast: 2,33t
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 29
5) Elefant   Stufe: 4    Reaktion: 100 (Ini: 130)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 312 (234/187/156/124/93/62/31)___________________________________________________________
maximale Traglast: 426kg / maximale Zuglast: 2,13t
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 31
6) Elefant   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 96 (Ini: 178)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 252 (189/151/126/100/75/50/25)___________________________________________________________
maximale Traglast: 460kg / maximale Zuglast: 2,30t
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 25
7) Elefant   Stufe: 10    Reaktion: 115 (Ini: 193)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 387 (290/232/193/154/116/77/38)___________________________________________________________
maximale Traglast: 470kg / maximale Zuglast: 2,35t
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (AS1 VV2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-11    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 38
8) Elefant   Stufe: 3    Reaktion: 114 (Ini: 294)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 297 (222/178/148/118/89/59/29)___________________________________________________________
maximale Traglast: 446kg / maximale Zuglast: 2,23t
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W10 + 20    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 29
9) Elefant   Stufe: 5    Reaktion: 92 (Ini: 149)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 327 (245/196/163/130/98/65/32)___________________________________________________________
maximale Traglast: 426kg / maximale Zuglast: 2,13t
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-17    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 32
10) Elefant   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 104 (Ini: 91)    Intelligenz: 1    RS: 9/6/5/1/12
Lebensenergie: 250 (187/150/125/100/75/50/25)___________________________________________________________
maximale Traglast: 457kg / maximale Zuglast: 2,29t
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -15]
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 1    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%

Angriff: Erdrücken    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-16    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 5 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W8 + 20    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 25
Elefant
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