Steckbriefe (10)
Elefant [16688]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Reit- und Packtiere, Kreaturen und Monster I, Seite 32-34
Größe: Riesig Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Bewegungsweite: 3.7 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 11.1
Reitmalus: -10
Es werden 10 Elefant [16688] ausgegeben:
1) Elefant Stufe: 11 Reaktion: 122 (Ini: 215) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 420 (315/252/210/168/126/84/42)___________________________________________________________
maximale Traglast: 451kg / maximale Zuglast: 2,26t
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS2 VV2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 17 PA: 14 Pool: 95 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 42
2) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 122 (Ini: 210) Intelligenz: 1 RS: 6/2/3/1/12
Lebensenergie: 355 (266/213/177/142/106/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 438kg / maximale Zuglast: 2,19t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
3) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 95 (Ini: 165) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 357 (267/214/178/142/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 471kg / maximale Zuglast: 2,36t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
4) Elefant Stufe: 5 Reaktion: 120 (Ini: 200) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 322 (241/193/161/128/96/64/32)___________________________________________________________
maximale Traglast: 452kg / maximale Zuglast: 2,26t
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 16 PA: 13 Pool: 80 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 20 W12 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 32
5) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 103 (Ini: 198) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 357 (267/214/178/142/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 446kg / maximale Zuglast: 2,23t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
6) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 106 (Ini: 119) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 352 (264/211/176/140/105/70/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 465kg / maximale Zuglast: 2,33t
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
7) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 111 (Ini: 195) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 358 (268/214/179/143/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 453kg / maximale Zuglast: 2,27t
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS1 GS1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35
8) Elefant Stufe: 12 Reaktion: 129 (Ini: 137) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 437 (327/262/218/174/131/87/43)___________________________________________________________
maximale Traglast: 474kg / maximale Zuglast: 2,37t
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32 Kritisch: 1-15 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 19 PA: 16 Pool: 115 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-18 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40 Kritisch: 1-19 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 43
9) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 112 (Ini: 192) Intelligenz: 1 RS: 8/6/5/1/12
Lebensenergie: 363 (272/217/181/145/108/72/36)___________________________________________________________
maximale Traglast: 458kg / maximale Zuglast: 2,29t
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 36
10) Elefant Stufe: 7 Reaktion: 90 (Ini: 136) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/12
Lebensenergie: 357 (267/214/178/142/107/71/35)___________________________________________________________
maximale Traglast: 466kg / maximale Zuglast: 2,33t
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Stationäre Angriffe:
Angriff: Horn/Hauer AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 1 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 70%
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wahrscheinlichkeit für diese Attacke 30%
Angriff: Erdrücken AT: 17 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-11 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Sturm-Angriffe
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 Kritisch: 1-18 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 35