Elektr.Wespen [16747]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 5 Kreaturen mit Stufe 1
  • Lebensenergie: 1
  • Bewegungsweite: 9
  • Rüstungsschutz: 1-12/0-7/0-3/0-3/1
  • Stachel: AT 10, PA 7, TP Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBStachel ATStachel PAStachel TP
111200019107Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1
211511219107Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1
3111273319107Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1
411100019107Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1
511411219107Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1
Steckbriefe (5)
Elektr.Wespen [16747]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Winzig    
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 0.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4.5

Es werden 5 Elektr.Wespen [16747] ausgegeben:
1) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 131 (Ini: 169)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS3 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 139 (Ini: 182)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS1 GS2)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 158 (Ini: 214)    Intelligenz: 1    RS: 12/7/3/3/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS1 VV2 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 160 (Ini: 168)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 166 (Ini: -83)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Elektr.Wespen
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