Elektr.Wespen [16747]

Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 1
  • Bewegungsweite: 0.9
  • Rüstungsschutz: 1-8/0-2/0-3/0-4/1
  • Stachel: AT 9-10, PA 6-7, TP 1 W3, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBStachel
ATPA#TPKT
1113/1/1/1/10.910711 W31
2011/0/0/0/10.99611 W31
3112/0/0/0/10.910711 W31
4118/2/3/4/10.910711 W31
5115/1/1/1/10.910711 W31
6015/1/1/1/10.99611 W31
7112/0/0/0/10.910711 W31
8011/0/0/0/10.99611 W31
9115/1/1/1/10.910711 W31
10213/1/1/1/10.910711 W31
Steckbriefe (10)
Elektr.Wespen [16747]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Außerirdische Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 34-43
Größe: Winzig    
Verhalten: Schützt einen Ort, einen Gegenstand, andere Wesen etc.
Bewegungsweite: 0.9    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 4.5

Es werden 10 Elektr.Wespen [16747] ausgegeben:
1) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 150 (Ini: 268)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (AS1 GS2 VV1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Elektr.Wespen   Stufe: 0    Reaktion: 136 (Ini: 159)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS1 GS2)
Angriff: Stachel    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 166 (Ini: 248)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (AS2 VV2)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 159 (Ini: 170)    Intelligenz: 1    RS: 8/2/3/4/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 143 (Ini: 176)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Elektr.Wespen   Stufe: 0    Reaktion: 142 (Ini: 231)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)
Angriff: Stachel    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 146 (Ini: 109)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 VV2 AS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Elektr.Wespen   Stufe: 0    Reaktion: 128 (Ini: 174)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Angriff: Stachel    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Elektr.Wespen   Stufe: 1    Reaktion: 133 (Ini: 146)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (VV2 AS1 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 20    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Elektr.Wespen   Stufe: 2    Reaktion: 148 (Ini: 205)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (AS2 VV1 GS1)
Angriff: Stachel    AT: 10  PA: 7  Pool: 25    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-1    KK: 4    Strukturschaden: 1
UPS, hier ist folgendes übrig geblieben: [Elektrizität A]
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Elektr.Wespen
Elektr.Wespen