Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 31
  • Lebensenergie: 207
  • Bewegungsweite: 2.1
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/2/1
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP 32 W6 + 32, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammen
ATPA#TPKT
1312075/1/1/2/12.11815232 W6 + 3215
Steckbrief
Elementarer Wasser-Gelehrter [16651]: 08.09.26 06:01 [Sadang der 3ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [24.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Strebt nach Macht. Versucht ständig, Kontrolle oder Dominanz über Andere zu erlangen.
Bewegungsweite: 2.1    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 6.3

Es wird 1 Elementarer Wasser-Gelehrter [16651] ausgegeben:
1) Elementarer Wasser-Gelehrter   Stufe: 31    Reaktion: 100 (Ini: 128)    Intelligenz: 202    RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 35] (AS3)
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6 + 32    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Schlag
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1810
Elementarer Wasser-Gelehrter
Elementarer Wasser-Gelehrter