Elothere [17127]

Kategorie: Wesen der Vorzeit, Kreaturen und Monster I, Seite 44-47
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 0 bis 10
  • Lebensenergie: 127-252
  • Bewegungsweite: 30
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 13-18, PA 10-15, TP Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 | Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 | Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9 | Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12, Dauer 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Rammen: AT 12-17, PA 9-14, TP Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 | Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-12 | Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 11-16, PA 8-13, TP Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8 | Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 | Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 | Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9 | Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7, Dauer 2 Sekunde | 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBHorn/Hauer ATHorn/Hauer PAHorn/Hauer TPRammen ATRammen PARammen TPStampfen/Trampeln ATStampfen/Trampeln PAStampfen/Trampeln TP
1316185424301512Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-121411Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-121310Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-8
21025285424301815Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-131714Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-131613Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10
3923085424301815Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-131714Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131613Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10
41024285424301815Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-131714Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-131613Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10
5517785424301613Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-121512Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-121411Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9
6012785424301310Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-9129Trefferpunkte: 8 W8 Kritisch: 1-9118Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7
7518785424301613Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-121512Trefferpunkte: 16 W6 + 16 Kritisch: 1-121411Trefferpunkte: 12 W6 + 12 Kritisch: 1-9
Steckbriefe (7)
Elothere [17127]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Wesen der Vorzeit, Kreaturen und Monster I, Seite 44-47
Größe: Groß    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Greift an, wenn es provoziert wird oder hungrig ist
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 15

Es werden 7 Elothere [17127] ausgegeben:
1) Elothere   Stufe: 3    Reaktion: 102 (Ini: 147)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 161 (120/96/80/64/48/32/16)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (GS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 261
2) Elothere   Stufe: 10    Reaktion: 126 (Ini: 183)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 252 (189/151/126/100/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (GS1 VV2 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 352
3) Elothere   Stufe: 9    Reaktion: 125 (Ini: 213)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 230 (172/138/115/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 3 [Pool: 40] (VV3 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 330
4) Elothere   Stufe: 10    Reaktion: 143 (Ini: 197)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 242 (181/145/121/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 342
5) Elothere   Stufe: 5    Reaktion: 123 (Ini: 148)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 177 (132/106/88/70/53/35/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (AS2)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 277
6) Elothere   Stufe: 0    Reaktion: 104 (Ini: 154)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 127 (95/76/63/50/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Angriff: Horn/Hauer    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8    Kritisch: 1-9    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 8 W8    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8    Kritisch: 1-7    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 227
7) Elothere   Stufe: 5    Reaktion: 129 (Ini: 209)    Intelligenz: 1    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 187 (140/112/93/74/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 AS1)
Angriff: Horn/Hauer    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-12    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-9    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 287
Elothere
Elothere