22.01.26 06:01 [Dudang der 4ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [35.2.4021]] Erscheinung (III) [16982] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,5 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(2fach) 3 Es wird 1 Erscheinung (III) [16982] ausgegeben: 1) Erscheinung (III) Stufe: 6 Reaktion: 62 (Ini: 195) Intelligenz: 103 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). Helm, Leder {RS (3/2/3/1/-)} (1kg) für Mann mit Adipositas Grad I, 180cm verflucht durch den Zauber Besessenheit III (F M) aus Seelen zerstören (Stufe 10) [Macabre {Grundmagie und Göttermagie} und Zauberer {Grundmagie und Göttermagie}] [0,75 GS] Mantel, kurz (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (1,5kg) für mäßig untergewichtigen Elf, 196cm [0,3 GS] Teller, irden (0,15kg) [0,05 GS] Handschuhe (Eisen) {RS (5/2/2/1/-)} (1kg) für übergewichtigen Hobbit, 102cm , +30 Bonus {+15 Materialbonus, +15 magischer Bonus} [900,7 GS] Handaxt: Finger Axe (70cm, 1,4kg, Schadensklasse 2), +3 Bonus {+3 Qualitätsbonus} (FH+1 und WM+1), 90% leichter, keinerlei Behinderung [92 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 293