17.01.26 06:01 [Kodusch der 3ten Woche im Maresch des Jahres 4021 [30.2.4021]] Erscheinung (III) [16982] Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144 Größe: Normal Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert. Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden. Bewegungsweite: 1,5 Maximale Bewegungsweite im Kampf:(2fach) 3 Es wird 1 Erscheinung (III) [16982] ausgegeben: 1) Erscheinung (III) Stufe: 6 Reaktion: 66 (Ini: 104) Intelligenz: 104 RS: 4/1/1/2/1 Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________ Ausweichen: 10 + 5 [Pool: 50] Besonderheiten aus der Beschreibung beachten Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung). 3x Schleuder, Stahlkugeln (0,065kg) [0,05 GS] Armreif (0,075kg) für leicht untergewichtigen Hobbit, 112cm [0,05 GS] Beinschienen (Metall) {RS (6/4/6/1/B)} (1,5kg) für normalgewichtigen Elf, 201cm [1,2 GS] Glaskaraffe (0,5kg) [2 GS] Nachthemd (Leinen) {RS (2/0/0/0/-)} (0,375kg) für leicht untergewichtige Elfin, 185cm [0,1 GS] Teller, Zinn (0,2kg) [0,3 GS] Dolchscheide, verziert (0,35kg), 60% leichter mit dreimal täglich dem Zauber Chaosrüstung kontrollieren V * aus Chaosrüstung (Stufe 18) [Chaos Lord {Grundmagie}] [886,21 GS] Zauberstab (1,5m, 1,4kg), x2 Spruchmultiplikator für Göttermagier, 20% leichter [2101,96 GS] Abenteuerpunkte fürs überwinden: 295