Steckbriefe (7)
Erwachte Bäume [16947]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: stationär
Es werden 7 Erwachte Bäume [16947] ausgegeben:
1) Erwachte Bäume Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 132) Intelligenz: 60 RS: 11/8/9/3/11
Lebensenergie: 258 (193/154/129/103/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,875kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [1,75 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 308
2) Erwachte Bäume Stufe: 5 Reaktion: 69 (Ini: 85) Intelligenz: 45 RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 240 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Kleidung, normal (voll) {RS (2/0/0/0/1)} (1,238kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 99cm [1,121 GS]
Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
Ringpanzer auf schwerer Kleidung (halb) {RS (5/3/3/1/7)} (2,997kg) für leicht untergewichtigen Mann, 173cm, 23% leichter [35,603 GS]
11 GS, 13 SS, 17 He, 13 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 290
3) Erwachte Bäume Stufe: 3 Reaktion: 51 (Ini: 69) Intelligenz: 62 RS: 11/8/8/2/11
Lebensenergie: 232 (174/139/116/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Säge (1,2kg) [2 GS]
Edelsteine: Iolith 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 282
4) Erwachte Bäume Stufe: 5 Reaktion: 53 (Ini: 107) Intelligenz: 56 RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 255 (191/153/127/102/76/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Hammer (1kg) [0,8 GS]
Edelsteine: Morganit 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 305
5) Erwachte Bäume Stufe: 5 Reaktion: 68 (Ini: 116) Intelligenz: 38 RS: 7/5/4/1/11
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Trinkglas (100g) [0,6 GS]
Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
beschlagene harte Lederkleidung (voll) {RS (10/5/7/2/12)} (2,698kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm, +11 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, aus Drachenschuppen (+10), BM=1, 39% leichter [863618,27 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303
6) Erwachte Bäume Stufe: 5 Reaktion: 60 (Ini: 151) Intelligenz: 64 RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 14 PA: 11 Pool: 60 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (325g) für normalgewichtigen Hobbit, 117cm [0,264 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303
7) Erwachte Bäume Stufe: 10 Reaktion: 60 (Ini: 68) Intelligenz: 67 RS: 12/8/11/4/11
Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Rammen AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: 4 Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden
Angriff: Umklammern/Verschlingen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
Kerzenständer, Gold (2,45kg), 2% leichter [120 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 353
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Funde bei 7 Erwachte Bäume: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 11 GS, 13 SS, 18 He, 13 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Edelsteine: Iolith (30kt), Morganit (17kt)
Magische Gegenstände gesamt:
- beschlagene harte Lederkleidung (voll) aus Drachenschuppen (2,698kg, für normalgewichtigen Elf, 203cm) (leichter)