Erwachte Bäume [16947]

Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufen 3 bis 10
  • Lebensenergie: 232-303
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 6-12/2-8/3-11/1-4/11
  • Rammen: AT 13-16, PA 10-13, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 12-15, PA 9-12, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13 | Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-12 | Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-14, Dauer 3 Sekunde | 4 Sekunde
  • Erdrücken: AT 13-16, PA 10-13, TP Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 | Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14 | Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBRammen ATRammen PARammen TPUmklammern/Verschlingen ATUmklammern/Verschlingen PAUmklammern/Verschlingen TPErdrücken ATErdrücken PAErdrücken TP
15258118931101411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131310Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
2524086511101411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131310Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
33232118821101310Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-13129Trefferpunkte: 16 W8 Kritisch: 1-121310Trefferpunkte: 16 W8 + 16 Kritisch: 1-14
4525596511101411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131310Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
5525375411101411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131310Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
6525362311101411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131310Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-131411Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14
7103031281141101613Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-141512Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-141613Trefferpunkte: 16 W12 Kritisch: 1-15
Steckbriefe (7)
Erwachte Bäume [16947]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Gefährliche Pflanzen, Kreaturen und Monster I, Seite 114-123
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 7 Erwachte Bäume [16947] ausgegeben:
1) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 132)    Intelligenz: 60    RS: 11/8/9/3/11
Lebensenergie: 258 (193/154/129/103/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (1,875kg) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [1,75 GS]
1 He
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 308
2) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 69 (Ini: 85)    Intelligenz: 45    RS: 8/6/5/1/11
Lebensenergie: 240 (180/144/120/96/72/48/24)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Kleidung, normal (voll) {RS (2/0/0/0/1)} (1,238kg) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 99cm [1,121 GS]
 Schreibzeug (150g) [0,5 GS]
 Ringpanzer auf schwerer Kleidung (halb) {RS (5/3/3/1/7)} (2,997kg) für leicht untergewichtigen Mann, 173cm, 23% leichter [35,603 GS]
11 GS, 13 SS, 17 He, 13 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 290
3) Erwachte Bäume   Stufe: 3    Reaktion: 51 (Ini: 69)    Intelligenz: 62    RS: 11/8/8/2/11
Lebensenergie: 232 (174/139/116/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 4 + 0 [Pool: -10]
Angriff: Rammen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8    Kritisch: 1-12    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W8 + 16    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Säge (1,2kg) [2 GS]
Edelsteine: Iolith 30kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 282
4) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 53 (Ini: 107)    Intelligenz: 56    RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 255 (191/153/127/102/76/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Hammer (1kg) [0,8 GS]
Edelsteine: Morganit 17kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 305
5) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 68 (Ini: 116)    Intelligenz: 38    RS: 7/5/4/1/11
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Trinkglas (100g) [0,6 GS]
 Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
 beschlagene harte Lederkleidung (voll) {RS (10/5/7/2/12)} (2,698kg) für normalgewichtigen Elf, 203cm, +11 Bonus {+4 Qualitätsbonus, +7 magischer Bonus}, aus Drachenschuppen (+10), BM=1, 39% leichter [863618,27 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303
6) Erwachte Bäume   Stufe: 5    Reaktion: 60 (Ini: 151)    Intelligenz: 64    RS: 6/2/3/1/11
Lebensenergie: 253 (189/151/126/101/75/50/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Angriff: Rammen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-13    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Wappenrock {RS (1/0/0/0/-)} (325g) für normalgewichtigen Hobbit, 117cm [0,264 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 303
7) Erwachte Bäume   Stufe: 10    Reaktion: 60 (Ini: 68)    Intelligenz: 67    RS: 12/8/11/4/11
Lebensenergie: 303 (227/181/151/121/90/60/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: 4    Strukturschaden: TP
Dieser Angriff kann 3 Mal gleichzeitig ausgeführt werden

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W12    Kritisch: 1-15    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

 Zunderkästchen (20x) (125g) [0,2 GS]
 Kerzenständer, Gold (2,45kg), 2% leichter [120 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 353
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Funde bei 7 Erwachte Bäume: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 11 GS, 13 SS, 18 He, 13 Kr, 4GS in Geldedelsteinen
Edelsteine: Iolith (30kt), Morganit (17kt)
Magische Gegenstände gesamt:
  - beschlagene harte Lederkleidung (voll) aus Drachenschuppen (2,698kg, für normalgewichtigen Elf, 203cm) (leichter)
Erwachte Bäume
Erwachte Bäume