Faultier [16768]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 0 bis 2
  • Lebensenergie: 31-33
  • Bewegungsweite: 6
  • Rüstungsschutz: 6/2-3/3-4/2-3/3
  • Kralle/Klaue: AT 11-12, PA 8-9, TP Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 | Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-5, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLEschnittscharfstichstumpfmagBKralle/Klaue ATKralle/Klaue PAKralle/Klaue TP
1233634336129Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5
2031623236118Trefferpunkte: 3 W6 Kritisch: 1-5
Steckbriefe (2)
Faultier [16768]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Klein    
Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr.
Bewegungsweite: 0.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.2

Es werden 2 Faultier [16768] ausgegeben:
1) Faultier   Stufe: 2    Reaktion: 63 (Ini: 76)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 33 (24/19/16/13/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
2) Faultier   Stufe: 0    Reaktion: 58 (Ini: 91)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 31 (23/18/15/12/9/6/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
Faultier
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