Fleisch Golem [16968]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 112
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 3/1/1/1/1
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 4 W10 + 4, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 13, PA 10, TP 6 W8 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 16, PA 13, TP 6 W10 + 6, Dauer 2 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 18, PA 15, TP 6 W12, Dauer ½ Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrückenNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
161123/1/1/1/11.8161314 W10 + 45131026 W8 + 66161326 W10 + 681815+1½6 W128
Steckbrief
Fleisch Golem [16968]: 25.07.26 06:01 [Lidang der 2ten Woche im Komal des Jahres 4021 [19.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 5.4

Es wird 1 Fleisch Golem [16968] ausgegeben:
1) Fleisch Golem   Stufe: 6    Reaktion: 81 (Ini: 142)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 112 (84/67/56/44/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (AS2 GS2 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 13  PA: 10  Pool: 55    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-6    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 + 6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Waffe: Langschwerter: Ninjato    AT: 18  PA: 15+1  Pool: 105    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 15    BF: 90    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, BA1, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 212
Fleisch Golem
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