Steckbriefe (7)
Flughörnchen [16851]: 21.08.26 06:01 [Pordang der 1ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [6.8.4021]]
Kategorie: Lufttiere, Kreaturen und Monster I, Seite 27-29
Größe: Klein
Verhalten: Ist anderen Wesen gegenüber auf der Hut und greift nur manchmal an, wenn es hungrig ist.
Bewegungsweite: 0.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 1.8
Es werden 7 Flughörnchen [16851] ausgegeben:
1) Flughörnchen Stufe: 0 Reaktion: 54 (Ini: 94) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Flughörnchen Stufe: 0 Reaktion: 57 (Ini: 81) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (AS1 VV2)
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Flughörnchen Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 58 (Ini: 88) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 17 (12/10/8/6/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS2)
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Flughörnchen Stufe: 0 Reaktion: 62 (Ini: 110) Intelligenz: 1 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 15 (11/9/7/6/4/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Flughörnchen Stufe: 0 Reaktion: 53 (Ini: 190) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 18 (13/10/9/7/5/3/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W3 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Flughörnchen Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 57 (Ini: 114) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Flughörnchen Stufe: 0 Reaktion: 52 (Ini: 140) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 9 PA: 6 Pool: 10 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-1 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Biss AT: 8 PA: 5 Pool: 0 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W2 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Angriff: Biss AT: 10 PA: 7 Pool: 20 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 2 W4 Kritisch: 1-4 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1