Steckbriefe (10)
Fosse-Grim [17048]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben:
1) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 64 (Ini: 118) Intelligenz: 81 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Waffe: Speere: Enhero AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1
Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu AT: 13 Pool: 50 Dauer:½\7 Reichweite (eff): 60m (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W12 Kritisch: 1-4 KK: -2 BF: - Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2, BN1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
9x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 450g gesamt) [0,04 GS]
Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Robe {RS (2/0/0/0/2)} (2,888kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,913 GS]
Speere: Enhero (240cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
11x Schleuder, Standardsteine- (20g, 220g gesamt) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180
2) Fosse-Grim Stufe: 3 Reaktion: 51 (Ini: 97) Intelligenz: 71 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Waffe: Speere: Sarissa AT: 12 PA: 9 Pool: 40 Schlagdauer: 6 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1, ES1, WM3
Waffe: Wurfhämmer: Kerrie AT: 12 Pool: 40 Dauer:3\3 Reichweite (eff): 15m (max): 30m
Trefferpunkte: 2 W10 Kritisch: 1-6 KK: 2 BF: 75 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Glöckchen (100g) [0,7 GS]
Krug, irden (750g) [0,2 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
Speere: Sarissa (600cm, 7kg, Schadensklasse 3) [0 GS]
Wurfhämmer: Kerrie (50cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
3) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 75 (Ini: 50) Intelligenz: 98 RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 GS2)
Waffe: Kurzschwerter: Harpe AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 4 GA: 8 BF: 85 Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1, VS1, KnH1, VV1
Waffe: Unterstützungswaffen: Metsubishi AT: 15 Pool: 75 Dauer:½\35 Reichweite (eff): 1m (max): 2m
Trefferpunkte: 0 W12 Kritisch: 1-6 KK: 4 BF: 60 Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: ES2, BA1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (63g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,082 GS]
Kette, 5m (2kg) [2 GS]
Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
Pfeife (100g) [0,1 GS]
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Stirnreif (116g) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,095 GS]
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Kurzschwerter: Harpe (40cm, 500g, Schadensklasse 1), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: VV1 [100,7 GS]
Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0) [1,5 GS]
modest item: BLANKET OF WARMING, Creature & Treasures I (Seite 78)
6GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 208
4) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 56 (Ini: 115) Intelligenz: 115 RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Waffe: Schwerter: Tapak Kudak AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1
Waffe: Kurzbögen: Mohave Bow AT: 13 Pool: 50 Dauer:2\1 Reichweite (eff): 70m (max): 100m
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa1, WM10, BZ1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Zepter (1,5kg) [2 GS]
Schwerter: Tapak Kudak (70cm, 900g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
Kurzbögen: Mohave Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1) [4,7 GS]
19 SS, 29 He, 69 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183
5) Fosse-Grim Stufe: 6 Reaktion: 64 (Ini: 70) Intelligenz: 103 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Falx AT: 13 PA: 10+1 Pool: 55 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W6 Kritisch: 1-8 KK: -4 GA: 15 BF: 80 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Waffe: Wurfsterne: Paku AT: 13 Pool: 55 Dauer:3\½ Reichweite (eff): 10m (max): 25m
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 70 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, GW1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Hammer (1kg) [0,8 GS]
Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (938g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,262 GS]
Pfeife (100g) [0,1 GS]
Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (951g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,44 GS]
verb. Kampfstäbe: Falx (260cm, 2,6kg, Schadensklasse 4) [2,5 GS]
Wurfsterne: Paku (3cm, 10g, Schadensklasse 1) [3,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
6) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 60 (Ini: 83) Intelligenz: 76 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Waffe: Schwerter: Kris AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1
Waffe: Kurzbögen: Apache Bow AT: 12 Pool: 45 Dauer:3\2 Reichweite (eff): 70m (max): 110m
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: GW2, TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Glocke (15kg) verflucht durch den Zauber Böses Karma (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 13) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [16 GS]
Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
Ring (Gold) (22g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [0,281 GS]
Schwerter: Kris (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,7 GS]
Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
1 SS, 22 He, 1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
7) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 54 (Ini: 112) Intelligenz: 97 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Waffe: Speere: Spontoon AT: 13 PA: 10+1 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 85 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1
Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) AT: 13 Pool: 50 Dauer:½\43 Reichweite (eff): 50m (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-8 KK: -6 BF: - Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, Vor1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
Ski (4,5kg) [0,5 GS]
Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
Runenpapier (30g) mit dem Zauber Studieren II (P) aus Sprachen (Linguistics) (Stufe 5) [Wortmagier (Magus) {Grund- und Göttermagie}] Lernen (Lores) (Stufe 5) [Barden (Bard) {Mentalmagie}] [100 GS]
Speere: Spontoon (160cm, 2,4kg, Schadensklasse 3) [0,8 GS]
schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
1 MS, Edelsteine: Spinell 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188
8) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 64 (Ini: 77) Intelligenz: 95 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Speere: Pill AT: 12+2 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1, VA2
Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) AT: 12 Pool: 45 Dauer:1\43 Reichweite (eff): 50m (max): 275m
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-7 KK: -6 BF: - Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: WM5, SS1, TWa1, GW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,713kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [2,09 GS]
Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,75kg) für normalgewichtigen Mann, 198cm [2,1 GS]
Speere: Pill (200cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
Edelsteine: Verdelith 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
9) Fosse-Grim Stufe: 10 Reaktion: 65 (Ini: 100) Intelligenz: 93 RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Waffe: Speere: Kiero AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 Kritisch: 1-12 KK: 0 GA: 9 BF: 65 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1
Waffe: Blasrohr: Fukidake AT: 15 Pool: 75 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 10m (max): 20m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2 Kritisch: - KK: -1 BF: 60 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BN2, FW2, Vor2, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (871g) für normalgewichtigen Hobbit, 114cm [0,245 GS]
Speere: Kiero (180cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Blasrohr: Fukidake (120cm, 350g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200
10) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 55 (Ini: 144) Intelligenz: 108 RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Waffe: Speere: Wi-Valli AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 9 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1
Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) AT: 13 Pool: 50 Dauer:½\43 Reichweite (eff): 50m (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-8 KK: -6 BF: - Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Kette, 5m (2kg) [2 GS]
Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
Wolldecke (1,056kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [0,188 GS]
Speere: Wi-Valli (210cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,4 GS]
schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
1 GS, 3 SS, 13 He, 2 Kr, Edelsteine: Indigolith 40kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172
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=== Beute bei 10 Fosse-Grim (04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 GS, 23 SS, 64 He, 73 Kr
Geldedelsteine: 6
Edelsteine: Spinell (3kt), Verdelith (19kt), Indigolith (40kt)
BLANKET OF WARMING :: MM1~-yN0QzwqljAFPOnb0BpZjCSc0cIwaCdSeS7mVtzjS2MeMOasubmVZw
Glocke (15kg) :: MM1~-yN0Qz9alw29h9TjQJJnP79cJs_ahMu4ODBM-vRPCSgCys_hoV6TAuBEg8c
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagd3j4uyvQ2CndwGs