Steckbriefe (10)
Fosse-Grim [17048]: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 2.4 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12
Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben:
1) Fosse-Grim Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 50 (Ini: 137) Intelligenz: 70 RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 52 (39/31/26/20/15/10/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Dolche: Kard AT: 10 PA: 7-1 Pool: 25 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-5 KK: 4 GA: 6 BF: 80 Strukturschaden: 5
Waffenfertigkeiten: WA1
Waffe: Kurzbögen: Egyptian Bow AT: 10 Pool: 25 Dauer:3\4 Reichweite (eff): 120m (max): 200m
Trefferpunkte: 1 W8 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Guttus, Ton, 415ml (200g) [0,02 GS]
Dolche: Kard (30cm, 300g, Schadensklasse 1) [0,3 GS]
Kurzbögen: Egyptian Bow (120cm, 600g, Schadensklasse 1) [0 GS]
Zauberrute, +4 Spruchvermehrer für Hybridmagier (Götter- & Mentalmagie), 7% leichter [4400,733 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 152
2) Fosse-Grim Stufe: Junge, hilflose Kreatur Reaktion: 52 (Ini: 133) Intelligenz: 75 RS: 4/1/1/2/1
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Langschwerter: Reiterpallasch AT: 10 PA: 7+1 Pool: 25 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 95 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WA1
Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe AT: 10 Pool: 25 Dauer:5\3 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa1, BW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
36x Schleuder, Stahlkugeln (65g, 2,34kg gesamt) [0,05 GS]
Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
Langschwerter: Reiterpallasch (90cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
2 He, 48 Kr, Edelsteine: Ametrin 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157
3) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 52 (Ini: 130) Intelligenz: 87 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 58 (43/34/29/23/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Kriegshämmer: Martel de Fer AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 30 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: WP1
Waffe: Speerschleudern: Bilari AT: 10 Pool: 25 Dauer:5\9 Reichweite (eff): 40m (max): 80m
Trefferpunkte: 3 W8 + 3 Kritisch: 1-9 KK: -2 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Helm, Metall {RS (11/11/11/1)} (1,5kg) für normalgewichtigen Mann, 180cm [1,2 GS]
Kaleidoskop (500g) [0,8 GS]
Kriegshämmer: Martel de Fer (80cm, 2kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
Speerschleudern: Bilari (120cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [2,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 158
4) Fosse-Grim Stufe: 2 Reaktion: 46 (Ini: 113) Intelligenz: 101 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 60 (45/36/30/24/18/12/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 5]
Waffe: Langschwerter: Firangi AT: 11 PA: 8+1 Pool: 35 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, KnH1
Waffe: Kurzbögen: Assyrian Bow AT: 11 Pool: 35 Dauer:4\2 Reichweite (eff): 120m (max): 225m
Trefferpunkte: 1 W10 Kritisch: 1-2 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: GW1, SS1, Vor1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
34x Schleuder, Standardsteine- (20g, 680g gesamt) [0,001 GS]
Cape {RS (2/0/0/0/-)} (970g) für übergewichtige Zwergin, 127cm [1,776 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Langschwerter: Firangi (110cm, 1,3kg, Schadensklasse 3) [2 GS]
Kurzbögen: Assyrian Bow (110cm, 700g, Schadensklasse 1) [0 GS]
4 SS, 8 He, 37 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 160
5) Fosse-Grim Stufe: 0 Reaktion: 56 (Ini: 61) Intelligenz: 81 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 55 (41/33/27/22/16/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: -5]
Waffe: Streitkolben: Bec - de - Corbin AT: 10 PA: 7 Pool: 25 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 25 BF: 85 Strukturschaden: TP-10%
Waffenfertigkeiten: WA1
Waffe: Kurzbögen: Greek Bow AT: 10 Pool: 25 Dauer:4\3 Reichweite (eff): 90m (max): 120m
Trefferpunkte: 1 W8 + 1 Kritisch: 1-3 KK: 1 BF: - Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: TWa1, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Holzköcher für 10 Bolzen (1,25kg) [1,5 GS]
Wolldecke (810g) für leicht untergewichtigen Zwerg, 135cm [0,168 GS]
Streitkolben: Bec - de - Corbin (60cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [0,3 GS]
Kurzbögen: Greek Bow (140cm, 600g, Schadensklasse 1) [7,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 155
6) Fosse-Grim Stufe: 1 Reaktion: 59 (Ini: 154) Intelligenz: 69 RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 57 (42/34/28/22/17/11/5)___________________________________________________________
Ausweichen: 5 + 0 [Pool: 0]
Waffe: Anderthalbhänder: Bastard Schwert AT: 11 PA: 8+1 Pool: 30 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3 Kritisch: 1-6 KK: 0 GA: 20 BF: 95 Strukturschaden: TP+10%
Waffenfertigkeiten: KgM1
Waffe: Wurfspeere: Javelin AT: 11 Pool: 30 Dauer:6\1 Reichweite (eff): 20m (max): 45m
Trefferpunkte: 3 W8 Kritisch: 1-8 KK: 0 BF: 70 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: TWa1, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
49x Schleuder, Bleikugeln (95g, 4,655kg gesamt) [0,01 GS]
Handschuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (457g) für Zwergin mit Adipositas Grad I, 137cm [0,478 GS]
Hut (Filz) mit Straußenfedern {RS (2/1/1/1/-)} (474g) für übergewichtigen Zyklop, 310cm [0,434 GS]
Waffenpflegeset (625g) [0,8 GS]
Anderthalbhänder: Bastard Schwert (100cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [4,5 GS]
Wurfspeere: Javelin (210cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [1,5 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 157
7) Fosse-Grim Stufe: 4 Reaktion: 53 (Ini: 144) Intelligenz: 109 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 75 (56/45/37/30/22/15/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Waffe: Schwerter: Tjabang AT: 12 PA: 9+2 Pool: 45 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 + 4 Kritisch: 1-7 KK: 2 GA: 10 BF: 85 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, VV1, KnH1
Waffe: Wurfmesser: Hunga-Munga AT: 12 Pool: 45 Dauer:4\½ Reichweite (eff): 30m (max): 80m
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 4 BF: 80 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, WM5
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Schiene, Holz, 50cm (50g) [0,003 GS]
Schuhe (Leder) {RS (3/2/3/1)} (120g) für übergewichtige Elfin, 196cm [0,22 GS]
Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
Schwerter: Tjabang (50cm, 1,1kg, Schadensklasse 2) [2,2 GS]
Wurfmesser: Hunga-Munga (60cm, 1,2kg, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Edelsteine: Edelberyll 11kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 175
8) Fosse-Grim Stufe: 13 Reaktion: 75 (Ini: 137) Intelligenz: 116 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 120 (90/72/60/48/36/24/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 1 [Pool: 60] (AS3 VV1 GS2)
Waffe: Degen: Paischush AT: 17+1 PA: 14 Pool: 90 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 8 W8 + 8 Kritisch: 1-13 KK: 2 GA: 2 BF: 90 Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: BA1, VA1, KgM1
Waffe: Wurfkeulen: Kauah AT: 17 Pool: 90 Dauer:½\½ Reichweite (eff): 20m (max): 40m
Trefferpunkte: 8 W6 + 8 Kritisch: 1-10 KK: 2 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BZ1, TWa3, Vor1, GW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
Degen: Paischush (40cm, 700g, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Wurfkeulen: Kauah (40cm, 800g, Schadensklasse 2) [0,2 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 220
9) Fosse-Grim Stufe: 5 Reaktion: 66 (Ini: 122) Intelligenz: 114 RS: 6/2/2/3/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Waffe: Keulen: Wairbi AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W12 Kritisch: 1-4 KK: 2 GA: 20 BF: 75 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: ES1, KgM1, ZD1, FH1
Waffe: Wurfäxte: Thrusting Axe AT: 13 Pool: 50 Dauer:3\2 Reichweite (eff): 15m (max): 40m
Trefferpunkte: 3 W12 Kritisch: 1-6 KK: 2 BF: 80 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
Eisennägel, 50Stück (750g) [1 GS]
Flasche, Glas, 750ml (375g) [1,5 GS]
Pfeilköcher (Leder) (20 Pfeile) (750g) [1,5 GS]
Keulen: Wairbi (80cm, 1,4kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Wurfäxte: Thrusting Axe (50cm, 1,7kg, Schadensklasse 3) [0,6 GS]
1 He, 7 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180
10) Fosse-Grim Stufe: 9 Reaktion: 70 (Ini: 100) Intelligenz: 112 RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 103 (77/61/51/41/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 4 [Pool: 40] (VV4)
Waffe: Langschwerter: Spatha AT: 15 PA: 12 Pool: 70 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-9 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, TWa1
Waffe: Wurfpfeile: Siangkam AT: 15 Pool: 70 Dauer:1\½ Reichweite (eff): 20m (max): 60m
Trefferpunkte: 4 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 BF: 90 Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa3, SS1
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
48x Pfeil, Kriegs- (50g, 2,4kg gesamt) [0,02 GS]
Armschienen (Leder) {RS (3/2/3/2)} (733g) für normalgewichtige Zwergin, 132cm [0,52 GS]
Eisenpfanne, 30cm (2kg) [0,8 GS]
Strümpfe (Seide) {RS (0/0/0/0/-)} (42g) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 107cm [1,099 GS]
Langschwerter: Spatha (80cm, 1,248kg, Schadensklasse 3), 4% leichter [3,92 GS]
Wurfpfeile: Siangkam (50cm, 500g, Schadensklasse 2) [1,6 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 203
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Funde bei 10 Fosse-Grim: 20.05.26 06:01 [Herdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [33.5.4021]]
Geldfunde gesamt: 4 SS, 11 He, 92 Kr
Edelsteine: Ametrin (5kt), Edelberyll (11kt)
Magische Gegenstände gesamt:
- Zauberrute (465g) (leichter)