Fosse-Grim [17048]

Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
  • 10 Kreaturen mit Stufen 3 bis 10
  • Lebensenergie: 65-108
  • Bewegungsweite: 2.4
  • Rüstungsschutz: 1-9/0-2/0-3/0-5/1
  • Nahkampfwaffe: AT 12-15, PA 9-12, TP 3 W12 | 6 W6 + 6 | 4 W8 + 4 | 2 W12 | 8 W6 | 4 W10 | 6 W8 + 6 | 12 W6 | 3 W10 + 3, Dauer 1 Sekunde | 6 Sekunde | ½ Sekunde | 3 Sekunde | 2 Sekunde
  • Fernkampfwaffe: AT 12-15, TP 1 W12 | 2 W10 | 0 W12 | 2 W6 | 3 W12 | 2 W10 + 2 | 3 W10 + 3, Dauer ½\7 | 3\3 | ½\35 | 2\1 | 3\½ | 3\2 | ½\43 | 1\43 | ½\½
NrStufeLERSBNahkampfwaffeFernkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKT
15802/0/0/0/12.4131013 W12813-½\71 W124
23652/0/0/0/12.412966 W6 + 6912-3\32 W106
3101087/2/3/5/12.41512½4 W8 + 4715-½\350 W126
45835/2/2/3/12.41310½2 W12613-2\12 W63
56851/0/0/0/12.41310+138 W6813-3\½2 W64
64853/1/1/1/12.412924 W10712-3\22 W63
75884/1/1/1/12.41310+123 W12813-½\433 W128
84704/1/1/1/12.412+2936 W8 + 6912-1\433 W127
9101009/2/3/5/12.41512112 W61215-½\½2 W10 + 2
105728/2/2/3/12.4131023 W10 + 3813-½\433 W10 + 38
Steckbriefe (10)
Fosse-Grim [17048]: 04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]
Kategorie: Feenvölker, Kreaturen und Monster I, Seite 59-66
Größe: Normal    
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 2.4    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 12

Es werden 10 Fosse-Grim [17048] ausgegeben:
1) Fosse-Grim   Stufe: 5    Reaktion: 64 (Ini: 118)    Intelligenz: 81    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 80 (60/48/40/32/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (GS1 VV1)
Waffe: Speere: Enhero    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu    AT: 13  Pool: 50    Dauer:½\7    Reichweite (eff): 60m    (max): 170m
Trefferpunkte: 1 W12    Kritisch: 1-4    KK: -2    BF: -    Strukturschaden: 3
Waffenfertigkeiten: TWa2, BN1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 9x Binde, Wolle, 1,5m (50g, 450g gesamt) [0,04 GS]
 Bogen (Feuermachen) (5min) (200g) [0,008 GS]
 Kerzenständer, Zinn (1,5kg) [0,8 GS]
 Ohrring (Paar) (30g) [0,3 GS]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Robe {RS (2/0/0/0/2)} (2,888kg) für übergewichtige Zwergin, 135cm [0,913 GS]
 Speere: Enhero (240cm, 1,6kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 leichte Armbrüste: Chu-Ko-Nu (60cm, 3,2kg, Schadensklasse 1) [30 GS]
 11x Schleuder, Standardsteine- (20g, 220g gesamt) [0,001 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 180
2) Fosse-Grim   Stufe: 3    Reaktion: 51 (Ini: 97)    Intelligenz: 71    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 65 (48/39/32/26/19/13/6)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 10] (VV1)
Waffe: Speere: Sarissa    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 6 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W6 + 6    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 80    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1, ES1, WM3

Waffe: Wurfhämmer: Kerrie    AT: 12  Pool: 40    Dauer:3\3    Reichweite (eff): 15m    (max): 30m
Trefferpunkte: 2 W10    Kritisch: 1-6    KK: 2    BF: 75    Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: TWa2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glöckchen (100g) [0,7 GS]
 Krug, irden (750g) [0,2 GS]
 Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
 Zaumzeug (1kg) [0,6 GS]
 Speere: Sarissa (600cm, 7kg, Schadensklasse 3) [0 GS]
 Wurfhämmer: Kerrie (50cm, 900g, Schadensklasse 2) [0,1 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 165
3) Fosse-Grim   Stufe: 10    Reaktion: 75 (Ini: 50)    Intelligenz: 98    RS: 7/2/3/5/1
Lebensenergie: 108 (81/64/54/43/32/21/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 45] (VV2 GS2)
Waffe: Kurzschwerter: Harpe    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 4 W8 + 4    Kritisch: 1-7    KK: 4    GA: 8    BF: 85    Strukturschaden: TP-50%
Waffenfertigkeiten: BA1, NS1, VS1, KnH1, VV1

Waffe: Unterstützungswaffen: Metsubishi    AT: 15  Pool: 75    Dauer:½\35    Reichweite (eff): 1m    (max): 2m
Trefferpunkte: 0 W12    Kritisch: 1-6    KK: 4    BF: 60    Strukturschaden: 0
Waffenfertigkeiten: ES2, BA1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Becher, Holz- (50g) [0,03 GS]
 Eisenpfanne, 20cm (1kg) [0,4 GS]
 Hut (Filz) {RS (2/1/1/1)} (63g) für normalgewichtige Hobbitfrau, 114cm [0,082 GS]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Kletterhaken, 10 Stück (1,25kg) [0,5 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Satteltaschen, Paar (1,875kg) [0,5 GS]
 Stirnreif (116g) für leicht untergewichtigen Mann, 178cm [0,095 GS]
 Zauberstab (1,5m) (1,4kg) [1,4 GS]
 Kurzschwerter: Harpe (40cm, 500g, Schadensklasse 1), +10 Bonus {+10 Qualitätsbonus}, Bruchfaktor: 85, Waffenfertigkeiten: VV1 [100,7 GS]
 Unterstützungswaffen: Metsubishi (10cm, 20g, Schadensklasse 0) [1,5 GS]
 modest item: BLANKET OF WARMING, Creature & Treasures I (Seite 78)
6GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 208
4) Fosse-Grim   Stufe: 5    Reaktion: 56 (Ini: 115)    Intelligenz: 115    RS: 5/2/2/3/1
Lebensenergie: 83 (62/49/41/33/24/16/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Waffe: Schwerter: Tapak Kudak    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: ½ Sekunde    Typ: Schnitt/Scharf/Stich
Trefferpunkte: 2 W12    Kritisch: 1-6    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: Kurzbögen: Mohave Bow    AT: 13  Pool: 50    Dauer:2\1    Reichweite (eff): 70m    (max): 100m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: SS1, TWa1, WM10, BZ1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Angelhaken, Schnur (25g) [0,02 GS]
 Lekythos, Ton, 70ml (35g) [0,004 GS]
 Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
 Zepter (1,5kg) [2 GS]
 Schwerter: Tapak Kudak (70cm, 900g, Schadensklasse 2) [1,3 GS]
 Kurzbögen: Mohave Bow (170cm, 700g, Schadensklasse 1) [4,7 GS]
19 SS, 29 He, 69 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 183
5) Fosse-Grim   Stufe: 6    Reaktion: 64 (Ini: 70)    Intelligenz: 103    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 25] (GS1 AS1)
Waffe: verb. Kampfstäbe: Falx    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 55    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Scharf
Trefferpunkte: 8 W6    Kritisch: 1-8    KK: -4    GA: 15    BF: 80    Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1

Waffe: Wurfsterne: Paku    AT: 13  Pool: 55    Dauer:3\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 25m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-4    KK: 4    BF: 70    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: TWa2, GW1, BW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Hammer (1kg) [0,8 GS]
 Hose, Leder {RS (2/1/1/1/-)} (938g) für normalgewichtige Zwergin, 135cm [0,262 GS]
 Pfeife (100g) [0,1 GS]
 Weste (Pelz) {RS (3/1/1/2/1)} (951g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,44 GS]
 verb. Kampfstäbe: Falx (260cm, 2,6kg, Schadensklasse 4) [2,5 GS]
 Wurfsterne: Paku (3cm, 10g, Schadensklasse 1) [3,8 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
6) Fosse-Grim   Stufe: 4    Reaktion: 60 (Ini: 83)    Intelligenz: 76    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 85 (63/51/42/34/25/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (GS1)
Waffe: Schwerter: Kris    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 4 W10    Kritisch: 1-7    KK: 2    GA: 10    BF: 85    Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: KgM1, ES1, FH1, WM1

Waffe: Kurzbögen: Apache Bow    AT: 12  Pool: 45    Dauer:3\2    Reichweite (eff): 70m    (max): 110m
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-3    KK: 1    BF: -    Strukturschaden: 2
Waffenfertigkeiten: GW2, TWa1, WM5

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Glocke (15kg) verflucht durch den Zauber Böses Karma (F) aus Dunkle Flüche (Dark Curses) (Stufe 13) [böse Priester (Evil Cleric) {Göttermagie}] [16 GS]
 Netz, groß (2kg) [0,5 GS]
 Oinochoe, Ton, 300ml (150g) [0,015 GS]
 Ring (Gold) (22g) für leicht untergewichtigen Mann, 175cm [0,281 GS]
 Schwerter: Kris (50cm, 700g, Schadensklasse 2) [1,7 GS]
 Kurzbögen: Apache Bow (100cm, 500g, Schadensklasse 1) [0 GS]
1 SS, 22 He, 1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 185
7) Fosse-Grim   Stufe: 5    Reaktion: 54 (Ini: 112)    Intelligenz: 97    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 88 (66/52/44/35/26/17/8)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (VV1 GS1)
Waffe: Speere: Spontoon    AT: 13  PA: 10+1  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 85    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:½\43    Reichweite (eff): 50m    (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-8    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, Vor1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Flasche, Ton, 450ml (800g) [0,08 GS]
 Ski (4,5kg) [0,5 GS]
 Tasche, Lederranzen (10kg) (750g) [0,2 GS]
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Studieren II (P) aus Sprachen (Linguistics) (Stufe 5) [Wortmagier (Magus) {Grund- und Göttermagie}] Lernen (Lores) (Stufe 5) [Barden (Bard) {Mentalmagie}] [100 GS]
 Speere: Spontoon (160cm, 2,4kg, Schadensklasse 3) [0,8 GS]
 schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
1 MS, Edelsteine: Spinell 3kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 188
8) Fosse-Grim   Stufe: 4    Reaktion: 64 (Ini: 77)    Intelligenz: 95    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 70 (52/42/35/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Waffe: Speere: Pill    AT: 12+2  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W8 + 6    Kritisch: 1-9    KK: 0    GA: 9    BF: 65    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: WP1, VA2

Waffe: schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot)    AT: 12  Pool: 45    Dauer:1\43    Reichweite (eff): 50m    (max): 275m
Trefferpunkte: 3 W12    Kritisch: 1-7    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: WM5, SS1, TWa1, GW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Mantel, lang, Kapuzen-, gefüttert {RS (3/1/2/2)} (3,713kg) für leicht untergewichtige Elfin, 198cm [2,09 GS]
 Schiene, Holz, 30cm (30g) [0,002 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Stiefel, Reit-, schwer {RS (3/2/3/1/-)} (2,75kg) für normalgewichtigen Mann, 198cm [2,1 GS]
 Speere: Pill (200cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 schwere Armbrüste: Medium Arbalest (Goat's Foot) (70cm, 4,8kg, Schadensklasse 3) [17,6 GS]
Edelsteine: Verdelith 19kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 170
9) Fosse-Grim   Stufe: 10    Reaktion: 65 (Ini: 100)    Intelligenz: 93    RS: 9/2/3/5/1
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Waffe: Speere: Kiero    AT: 15  PA: 12  Pool: 75    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-12    KK: 0    GA: 9    BF: 65    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, WP1

Waffe: Blasrohr: Fukidake    AT: 15  Pool: 75    Dauer:½\½    Reichweite (eff): 10m    (max): 20m
Trefferpunkte: 2 W10 + 2    Kritisch: -    KK: -1    BF: 60    Strukturschaden: 1
Waffenfertigkeiten: BN2, FW2, Vor2, SS1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Plane (1,5x2,5m) (2kg) [0,05 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, weich {RS (2/1/1/1/-)} (871g) für normalgewichtigen Hobbit, 114cm [0,245 GS]
 Speere: Kiero (180cm, 1,5kg, Schadensklasse 3) [1,6 GS]
 Blasrohr: Fukidake (120cm, 350g, Schadensklasse 1) [0,5 GS]
1 Kr
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 200
10) Fosse-Grim   Stufe: 5    Reaktion: 55 (Ini: 144)    Intelligenz: 108    RS: 8/2/2/3/1
Lebensenergie: 72 (54/43/36/28/21/14/7)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 20] (AS1 VV1)
Waffe: Speere: Wi-Valli    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-8    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1

Waffe: schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin)    AT: 13  Pool: 50    Dauer:½\43    Reichweite (eff): 50m    (max): 300m
Trefferpunkte: 3 W10 + 3    Kritisch: 1-8    KK: -6    BF: -    Strukturschaden: 12
Waffenfertigkeiten: TWa2, FW1

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

* Schatz, ersetzt durch (2xsehr arm/sehr arm&arm)[af]
 Kette, 5m (2kg) [2 GS]
 Seil, 10m (2kg) [0,4 GS]
 Wolldecke (1,056kg) für Zwerg mit Adipositas Grad I, 132cm [0,188 GS]
 Speere: Wi-Valli (210cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,4 GS]
 schwere Armbrüste: Slurbow (Cranequin) (60cm, 8kg, Schadensklasse 3) [11,2 GS]
1 GS, 3 SS, 13 He, 2 Kr, Edelsteine: Indigolith 40kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 172
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=== Beute bei 10 Fosse-Grim (04.07.26 06:01 [Tekdang der 4ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [38.6.4021]]) ===
Geld: 1 MS, 1 GS, 23 SS, 64 He, 73 Kr
Geldedelsteine: 6
Edelsteine: Spinell (3kt), Verdelith (19kt), Indigolith (40kt)

BLANKET OF WARMING :: MM1~-yN0QzwqljAFPOnb0BpZjCSc0cIwaCdSeS7mVtzjS2MeMOasubmVZw
Glocke (15kg) :: MM1~-yN0Qz9alw29h9TjQJJnP79cJs_ahMu4ODBM-vRPCSgCys_hoV6TAuBEg8c
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagd3j4uyvQ2CndwGs
Fosse-Grim
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